Aquí os dejamos una pequeña muestra de lo que estamos preparando para la campaña de Crowdfunding. Rayco González es el genio que está detrás de este modelo. ¡Enhorabuena!
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miércoles, 25 de marzo de 2015
lunes, 23 de marzo de 2015
Fase de preparación del Crowdfunding.
En todos los sitios donde he visto hablar sobre una campaña exitosa dicen lo mismo.
Lo esencial es una buena planificación de la campaña. Y en eso estamos.
Lo esencial es una buena planificación de la campaña. Y en eso estamos.
Estas dos últimas semanas hemos estado recopilando y clasificando toda la información sobre los contactos que hemos hecho desde que empezamos el proyecto.
lunes, 9 de marzo de 2015
Haciendo nuestro primer curtido.
Junto a los chicos de la escuela de supervivencia Lobo 7 / Anaconda, estamos trabajando una cincuentena de pieles de conejo.
Paso a explicaros brevemente en qué consiste este proceso. El cual podréis realizar completamente en el videojuego, por lo que os podréis hacer una buena idea de como serán todos los procesos productivos en Prehistory.
Etiquetas:
Arqueología Experimental,
Educación,
Fauna,
Prehistoria
lunes, 2 de marzo de 2015
Razones por las que hacemos el Crowdfunding.
Nuestro proyecto colaborativo a través de internet nos ha traído muchas alegrías y algunas penas. Por un lado, el camino recorrido nos ha dado la oportunidad de conocer a muchas personas, con perfiles profesionales muy variados. Hemos aprendido muchísimo sobre este "mundillo" del desarrollo de videojuegos y de la difusión de contenidos educativos. Nos hemos puesto a prueba a nosotros mismos, esforzándonos día a día por superar los problemas que nos iban surgiendo. Etc, etc, etc.
Por el lado negativo, tras más de dos años y medio de desarrollo (desde la fase de diseño ya van tres añitos), llegamos a la conclusión de que íbamos muy despacio. Aunque ya somos muchas las personas implicadas en el proyecto, realizarlo en nuestro tiempo libre no es muy eficaz.
Como muestra el siguiente gráfico y la posterior explicación del mismo.
jueves, 26 de febrero de 2015
Sorteamos dos camisetas del videojuego.
Cuando lleguemos a los 1000 amigos, tanto en Twitter como en Facebook, sortearemos una camiseta entre todos.
En los iconos que hay en la columna derecha de esta página web puedes encontrar nuestras cuentas de redes sociales. También estamos en Youtube e Instagram.
Allí solemos subir muchas más imágenes y videos que en esta página web.
Por cierto, están terminando la nueva página web del proyecto y esperamos tenerla operativa para finales del mes de Marzo.
Saludos prehistóricos =====<>
Saludos prehistóricos =====<>
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lunes, 16 de febrero de 2015
Lo que nos espera en el Crowdfunding.
Ya estamos de lleno en la preparación de la campaña de Crowdfunding. La haremos a través de la página web de KickStarter, ya que es la más importante del mundo en este sector.
Ahora mismo estamos investigando la mejor manera legal y financiera de llevarla a cabo, ya que hay distintas posibilidades. Y cada una tiene sus pros y sus contras.
Hemos consultado con varias empresas de desarrollo de videojuegos, que muy amablemente nos han comentado cómo hicieron sus respectivas campañas.
Simultáneamente, nuestros artistas van creando los elementos gráficos que se usarán en el crowdfunding, de los que muchos los podremos aprovechar para el propio videojuego.
Como esta calavera tan chula de Homo sapiens realizada por Jesús Romero.
También estamos preparando un video promocional que será toda una sorpresa. Os lo aseguramos.
Pero lo que más está costando es toda la planificación que conlleva una campaña de este tipo. Hay que realizar multitud de tareas para optimizar la petición, conseguir la máxima difusión posible, generar abundante material gráfico y audiovisual, etc, etc, etc.
Esto es muy importante, ya que sin unas bases sólidas, luego pueden llegar sorpresas desagradables. Y lo que queremos realizar de la mejor manera posible. Totalmente profesional.
En próximos posts seguiremos mostrando nuestro "arte" y todos los avances que vayamos realizando de cara al crowdfunding.
Saludos prehistóricos =====<>
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