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miércoles, 18 de diciembre de 2013

Empezamos a hablar de la jugabilidad.

Esta semana, venimos con un resumen sobre la jugabilidad de Prehistory. La semana que viene hablaremos sobre un aspecto novedoso, las Cacerías. Que serán una versión especial (y muy diferente) de las tradicionales mazmorras del género de los MMORPG.

Interior de una pequeña cueva que usaremos en Prehistory. 

jueves, 13 de septiembre de 2012

Puedes convertirte junto a tu clan en "Legendario", mítico, inmortal.

Pretendo que alrededor de este videojuego se genere una comunidad de amigos cuyos intereses comunes por la Prehistoria (Historia) y los videojuegos confluyan en algo más grande, más importante.
Espero que Prehistory sea el primero de una saga de entretenimiento educativo a muy largo plazo. Que tras su lanzamiento vengan otros títulos como Neolítico, Calcolítico o Edad del Bronce.


sábado, 11 de agosto de 2012

Los Clanes, la base del juego.

Al empezar el juego, el jugador será miembro del Clan del Lobo y una vez superadas las misiones de aprendizaje, junto a otros jugadores podrá formar un nuevo Clan, hasta un máximo de seis diferentes. Los tótem de estos clanes serán: Ciervo, Oso, Jabalí, Tigre e Íbex.

El sistema de Clanes se basa en la Influencia (Inf) que ejercen unos sobre otros.
Ésta Inf viene determinada por cuatro variables que explicaremos en entradas posteriores: Valor, Prestigio, Magia y Karma.