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viernes, 29 de noviembre de 2013

Intro para los videos del videojuego.


Aquí tenéis la primera versión de la nueva intro que aparecerá en los videos que vayamos publicando sobre Prehistory. Queremos mejorar muchas cosas de ella, pero aún así la mostramos para que vayáis viendo su evolución.

Será una especie de "entradilla" o presentación de los videos. ¡Vamos!, como el león de la Metro Goldwyn Mayer.

¡Ah! que se me olvidaba. Encender los altavoces que viene con música prehistórica incluida, jeje.

¡Que paséis un buen fin de semana prehistórico!

viernes, 4 de octubre de 2013

Primer modelo educativo en 3D: Bifaz (Paleolítico Medio).

Ya hemos realizado nuestro primer modelo lítico en 3D. Lo usaremos tanto para el videojuego (apenas tiene 70 polígonos) como herramienta o arma, quizás como icono de la interfaz, y en mayor medida como elemento educativo. 
Ya que, tal y como comenté en una entrada anterior (http://bit.ly/19lelIn), la primera vez que un jugador cree un bifaz, aparecerá una ventana educativa con información sobre ese objeto.
En este caso, un poco de texto explicando sus principales características y un objeto 3D interactivo, para verlo como si fuese real. 


Conforme vayamos realizando objetos relevantes en 3D para el ámbito educativo, los iré colgando en nuestro canal de Youtube (puedes acceder a él en el icono de la columna superior derecha) e intentaré mejorar la calidad visual de los mismos.

Hemos usado como textura una imagen procedente de la página web de nuestros amigos de Paleoscenic.

Saludos prehistóricos =====<>



viernes, 19 de julio de 2013

El desarrollo del mamut basado en Prehistory

¡Saludos amigos sapiens!


Ante el amor que procesáis de forma repentina hacia los Mamuts os traigo noticias sobre su desarrollo ¡Y sí, sé que me amaréis por ello!

En esta ocasión os presentamos una serie de imágenes de las distintas etapas por las que ha concurrido su desarrollo. Antes de nada citar que citar la autoría por parte de Javier Sanz. Desde aquí te mandamos un enorme saludo.

viernes, 17 de agosto de 2012

¿Cómo es el proceso de creación del juego?

Aunque la imagen puede representar perfectamente a un alienígena asexual, es el primer personaje homínido del videojuego. Esta imagen está sacada del programa Blender de modelado y animación en 3D.

Cuando empecé a investigar sobre el diseño de videojuegos me dí cuenta de que, aparte de otras muchas tareas, eran básicas dos cosas:

- Modelado y animación en 3D

- Programación

Para la primera tarea, Blender es una maravilla. Es gratuito, con infinidad de videotutoriales y foros en español. Vamos, todo lo necesario para que una persona inquieta y curiosa como yo pudiera hincarle el diente.