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viernes, 14 de noviembre de 2014

Levantar, transportar y soltar (Sistema de transporte).


Los objetos del videojuego se dividen entre estáticos y dinámicos. Y a su vez, los dinámicos, entre pequeños y grandes. Estos últimos pueden ser transportados por uno o dos jugadores mediante un determinado proceso. Es lo que denominamos sistema de transporte y tiene varios tipos distintos:
  • A cuestas
  • En poste
  • En parihuelas

viernes, 26 de septiembre de 2014

Acciones sobre objetos.

Hace tiempo que no ponía nada sobre el diseño del videojuego. Así que retomo ese "hilo" de publicaciones con las acciones que podemos realizar sobre los objetos del juego.
Entendiendo por acciones, las modificaciones que podemos realizar a voluntad sobre los mismos.
Ya sea para que sean más poderosos o para mejorar su aspecto visual.

Propulsor tallado con forma de caballo.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Avances en el apartado artístico.

Durante este verano hemos avanzado sobre todo en la realización de modelos 3D y en la creación del segundo de los escenarios del videojuego.

En primer lugar os mostraré imágenes sobre el modelado de algunos objetos.

Hacha realizada por Enrique Moreno.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Almacenaje y equipamiento

Siguiendo con el tema de los objetos, ahora os contaré como se almacenan y equipan dentro del videojuego.

Almacenaje
Los jugadores podrán guardar los objetos en los siguientes sitios:
  • Bolsas de su inventario 
  • Despensa de la cueva del clan
  • Despensas de campamentos provisionales

Despensa cueva del clan
La despensa de la cueva tendrá una capacidad máxima y ejercerá las funciones del “banco de hermandad” o Guild de los MMORPG. Todos los miembros del clan podrán coger cualquiera de los objetos depositados.

Ejemplo de campamento provisional.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¿Quieres construirte una tienda de pieles?

En esta ocasión, vengo a comentaros las distintas interacciones que podrán tener los jugadores con los objetos que aparecerán en el videojuego.

Seta recolectable en sus versiones low y high poly

miércoles, 26 de febrero de 2014

Más de 500 objetos para interactuar.

Objetos
En el videojuego aparecerán más de 500 objetos diferentes, totalmente rigurosos con las investigaciones históricas y arqueológicas, o similares a los utilizados por las actuales sociedades de cazadores-recolectores.

Pequeña muestra de objetos de la clase "útil (lítico)"