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viernes, 14 de noviembre de 2014

Levantar, transportar y soltar (Sistema de transporte).


Los objetos del videojuego se dividen entre estáticos y dinámicos. Y a su vez, los dinámicos, entre pequeños y grandes. Estos últimos pueden ser transportados por uno o dos jugadores mediante un determinado proceso. Es lo que denominamos sistema de transporte y tiene varios tipos distintos:
  • A cuestas
  • En poste
  • En parihuelas

viernes, 26 de septiembre de 2014

Acciones sobre objetos.

Hace tiempo que no ponía nada sobre el diseño del videojuego. Así que retomo ese "hilo" de publicaciones con las acciones que podemos realizar sobre los objetos del juego.
Entendiendo por acciones, las modificaciones que podemos realizar a voluntad sobre los mismos.
Ya sea para que sean más poderosos o para mejorar su aspecto visual.

Propulsor tallado con forma de caballo.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Almacenaje y equipamiento

Siguiendo con el tema de los objetos, ahora os contaré como se almacenan y equipan dentro del videojuego.

Almacenaje
Los jugadores podrán guardar los objetos en los siguientes sitios:
  • Bolsas de su inventario 
  • Despensa de la cueva del clan
  • Despensas de campamentos provisionales

Despensa cueva del clan
La despensa de la cueva tendrá una capacidad máxima y ejercerá las funciones del “banco de hermandad” o Guild de los MMORPG. Todos los miembros del clan podrán coger cualquiera de los objetos depositados.

Ejemplo de campamento provisional.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¿Quieres construirte una tienda de pieles?

En esta ocasión, vengo a comentaros las distintas interacciones que podrán tener los jugadores con los objetos que aparecerán en el videojuego.

Seta recolectable en sus versiones low y high poly

miércoles, 26 de febrero de 2014

Más de 500 objetos para interactuar.

Objetos
En el videojuego aparecerán más de 500 objetos diferentes, totalmente rigurosos con las investigaciones históricas y arqueológicas, o similares a los utilizados por las actuales sociedades de cazadores-recolectores.

Pequeña muestra de objetos de la clase "útil (lítico)"

miércoles, 12 de febrero de 2014

Aprende a moverte en el terreno.

Hoy os contaré cosas sobre el movimiento de nuestro personaje dentro del videojuego.

Movimiento (Interacción entre elementos)
Prehistory se desarrolla en un entorno tridimensional por donde tanto los enemigos como el personaje podrán desplazarse. El escenario presentará ciertos obstáculos como montañas o acantilados que no podrán ser atravesados por ninguna entidad.

Transición entre el movimiento agazapado y el ataque a la presa.

miércoles, 29 de enero de 2014

¿Una guerra entre sapiens y neandertales?

Modo de juego PvP
Hay dos tipos de servidores:
  • JcE (Jugador contra el Entorno), en inglés PvE
  • JcJ (Jugador contra Jugador), en inglés PvP

A la hora de crear un personaje, se decidirá en qué clase de servidor se quiere jugar. Esta decisión determinará lo fácil o difícil que será luchar contra otros jugadores del videojuego.

miércoles, 22 de enero de 2014

¿Quieres jugar con un Neandertal?

Continuando con las publicaciones referentes al diseño del videojuego, en esta ocasión os comento el sistema de logros, y en especial el que hay que superar para empezar a jugar con la especie de Homo neanderthalensis.

Ilustración de Libor Balak

miércoles, 8 de enero de 2014

¿Qué objetivos debo cumplir mientras juego a Prehistory?

Objetivos durante la partida.
El objetivo principal es la supervivencia del Clan del Jugador, ya que lleva consigo su propia supervivencia. Su Clan es su sustento y su protección frente a los peligros de la Naturaleza.

Recreación pictórica realizada por Maximina Espeso (Cueva de Ekain). Solutrense.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Empezamos a hablar de la jugabilidad.

Esta semana, venimos con un resumen sobre la jugabilidad de Prehistory. La semana que viene hablaremos sobre un aspecto novedoso, las Cacerías. Que serán una versión especial (y muy diferente) de las tradicionales mazmorras del género de los MMORPG.

Interior de una pequeña cueva que usaremos en Prehistory. 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Somos una mezcla de MMORPG y Serious Game.

Siguiendo el propósito de realizar todos los miércoles de cada semana, una publicación relacionada con el documento de diseño del videojuego, hoy os hablaré sobre el género y el público objetivo de nuestro proyecto.

Imagen de World of Warcraft, el MMORPG más famoso de la Historia.