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Mostrando entradas con la etiqueta Prehistoria. Mostrar todas las entradas
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lunes, 9 de marzo de 2015

Haciendo nuestro primer curtido.

Junto a los chicos de la escuela de supervivencia Lobo 7 / Anaconda, estamos trabajando una cincuentena de pieles de conejo.
Paso a explicaros brevemente en qué consiste este proceso. El cual podréis realizar completamente en el videojuego, por lo que os podréis hacer una buena idea de como serán todos los procesos productivos en Prehistory.


domingo, 1 de febrero de 2015

Entrevista en el programa "Ágora Historia" de Capital radio.

Hoy vengo con otra buena noticia sobre la difusión de nuestro proyecto.
Los amigos de "Ágora Historia", encabezados por David Benito, emitieron en Capital Radio el pasado sábado la entrevista que nos hicieron hace unas semanas. Por eso, queremos darles las gracias por ayudarnos a promocionar nuestro videojuego.

Aquí tenéis el enlace al podcast de ese programa. La entrevista la podéis encontrar justo a la hora de emisión. Todo el programa entero dura una hora y media.


Un honor haber compartido espacio con el Director de Altamira, Jose Antonio Lasheras, por ejemplo. O tener presencia en un programa que la semana pasada entrevistó al periodista Eric Frattini y al escritor Javier Sierra.

Espero que os guste.

Saludos prehistóricos =====<>


martes, 2 de diciembre de 2014

Nuevo gameplay de la Estepa.

Os presentamos un nuevo gameplay. Esta vez tiene lugar en el segundo de nuestros escenarios, la Estepa.
Hemos tenido muchísimos problemas, que han retrasado bastante su publicación, pero los hemos superado y aquí está, por fin.

jueves, 10 de julio de 2014

Nuevo artículo sobre nuestro videojuego.

Nuestro amigos de la revista especializada en Arqueología, "La Linde" han publicado un artículo sobre nuestro proyecto a modo de entrevista en su revista número 3. Podéis verlo en este enlace: bit.ly/1rTD6K3

También podéis aprovechar para visitar su página web, que es muy recomendable, www.lalindearqueologia.com/ y leer la revista completa. Es completamente gratuita.

¡Calurosos saludos prehistóricos!


miércoles, 11 de junio de 2014

Modelando los ropajes de los personajes.

Bueno, hacía mucho tiempo que no publicábamos nada sobre nuestro trabajo en el apartado 3D. Pero gracias a que nuestro modelador Rayco lleva varios meses trabajando duro, tenemos muy buen material para mostraros.

Homo sapiens (solutrense)

miércoles, 14 de mayo de 2014

Nuestro paso por Burgos-Atapuerca.

La verdad es que me siento muy afortunado por tener la posibilidad de conocer a tantísima gente interesante gracias a este proyecto. Y en Burgos, durante el 4º Congreso Internacional de Arqueología Experimental, fue todo un privilegio.
Allí se encontraba la "punta de lanza" de la arqueología experimental de nuestro país y los representantes de otros quince países (en su mayor parte europeos y latinoamericanos).
Supuso mi primera asistencia a un congreso de estas características y estuvo a la altura de mis (altas) expectativas.
Mereció la pena el esfuerzo económico, ya que sólo se celebra cada tres años.

Museo de la Evolución Humana (Burgos, España)

jueves, 8 de mayo de 2014

Y ahora nos vamos de congreso a Burgos y Atapuerca.


Estamos que no paramos. Prehistory estará presente en el "4º Congreso Internacional de Arqueología Experimental", que se celebrará en Burgos entre los días 8 y 11 de Mayo.
Concretamente, el viernes día 9 a las 10.50 horas, tendrá lugar nuestra pequeña charla de presentación del proyecto, de 10 minutos de duración (lo que denominan "comunicación").

Así que si por casualidad, alguno de vosotros acude al congreso, os invito a que oigáis mi comunicación para conocer mejor nuestro videojuego.

Aprovecharé para aprender más cosas sobre el fascinante mundo de la arqueología experimental, y encima, con la entrada tendremos una visita al yacimiento de Atapuerca y otra al Museo de la evolución humana. ¡Que más se puede pedir! Jeje.

Aquí dejo un enlace al programa del congreso en formato PDF.

Saludos prehistóricos =====<>



martes, 6 de mayo de 2014

Prehistory estuvo en Cambridge.

Tras unas intensas semanas de preparación del material gráfico (por parte de buena parte del equipo de colaboradores), llegamos a tiempo para mostrar una presentación muy completa del proyecto en el McDonald Institute for Archaeological Research de la Universidad de Cambridge (Reino Unido).

Ésta tuvo lugar el pasado viernes 2 de Mayo por la tarde. Y a ella asistieron personas con perfiles muy variados dentro del mundo académico, sobre todo relacionados con la Arqueología y la Prehistoria.

De izq. a drcha. : Chris (organizador del PalMeso), Juan (coordinador Prehistory)
  
y Pía (Dra. en Arqueología y colaboradora del proyecto).

miércoles, 22 de enero de 2014

¡Nos vamos a Cambridge!

Gracias a nuestra colaborada Pía, nos han invitado a dar una charla/conferencia sobre nuestro proyecto en el McDonald Institute for Archaeological Research, que es un centro de investigación asociado a la prestigiosa Universidad de Cambridge.

College de la Universidad de Cambridge

miércoles, 22 de mayo de 2013

Nuevo logo para "Prehistory".


Sencillo, representativo, cargado de gran simbolismo, fácil de reconocer y de recordar. Estas son algunas características de nuestro nuevo logo. Al cual ya teníamos ganas de tener entre nosotros y que hoy, ya ha quedado registrado en Safe Creative.

jueves, 2 de mayo de 2013

Contexto histórico donde se desarrolla "Prehistory".


El jugador se encuentra en el Paleolítico Superior, dentro del período tecnológico-cultural denominado Solutrense (Medio), en el año 19.000 BP (Before the present, antes del presente).
El clima viene marcado por el llamado interestadio de Laugerie, templado y lluvioso. Un intervalo climático diferente dentro de un largo período frío denominado Tardiglaciar.

El escenario inicial se desarrollará en un bosque templado.