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martes, 21 de octubre de 2014

Estado actual del proyecto.

Hoy he actualizado el listado de colaboradores activos y me he dado cuenta que somos ya veintiuna las personas que trabajamos en este proyecto.
Esta semana habíamos realizado muchos cambios, muy relacionados con el ámbito de las colaboraciones, que paso a comentaros.

Una de nuestras primeras ilustraciones.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Camino de un nuevo "gameplay".

Tenemos muy buenas noticias que daros. Estamos trabajando duramente las últimas semanas para crear un nuevo Gameplay a mediados de Octubre.
Incluirá al nuevo escenario de la "Estepa", con nuevos modelos 3D y algunas mecánicas de juego educativas.

"Visión panorámica de nuestra Estepa". (Fran Retamero)

lunes, 5 de agosto de 2013

Creación de la interfaz de usuario.

Ahora mismo estamos creando las pantallas iniciales del juego así como la interfaz que verán los jugadores.
El proceso se divide en varias fases. La primera es la de la creación de la identidad visual del videojuego.
Esta fase tiene mucho de debate entre los encargados de la creación artística y de los diseñadores.
Aquí se produce la llamada "lluvia de ideas" o brainstorming.
En ella se deciden desde los colores predominantes, su formato, el tipo de letra que aparecerá en los menús y ventanas, su tamaño, etcétera, etcétera.
Como supondréis, se deben tomar muchas decisiones, y a lo largo del proceso, éstas a veces deben modificarse. Por lo que la flexibilidad y adaptación a las nuevas circunstancias, debe ser asumido como una parte mas del desarrollo del videojuego.

jueves, 13 de junio de 2013

Ya casi tenemos el prototipo básico para "Prehistory".



Hola de nuevo, amig@s. Hoy vengo a comentaros una buena noticia del desarrollo del videojuego.
El 15 de julio se cumplirá un año desde que nuestro colaborador en programación, Marco, empezó a crear el sistema avanzado de mecánicas online GAMO (Gamelix Advanced Mechanics Online).
Y para celebrarlo, la primera versión beta será liberada (de cara al uso de los desarrolladores de videojuegos) en esa fecha.

lunes, 7 de enero de 2013

Avances en la programación del sistema Gamelix para Prehistory.



Nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado, sigue con paso firme en el desarrollo de su sistema propio para videojuegos MMO, el cual usaremos en Prehistory.

Aquí tenéis las características del mismo y sus mecánicas avanzadas:

  • ✧ Extensión "wizard" del editor en varios idiomas
  • ✧ Traducciones de idiomas
  • ✧ Configuración total de controles
  • ✧ Diseñador de personajes
  • ✧ Controlador de personajes
  • ✧ Sistema de inventarios
  • ✧ Sistema de misiones y logros
  • ✧ Sistema de diálogos
  • ✧ Diseñador de técnicas de combate
  • ✧ Sistema de niveles y árbol de habilidades
  • ✧ Mecánicas de cerrajería
  • ✧ Mecánicas de minería y cosecha
  • ✧ Mecánicas de construcción
  • ✧ Mecánicas de cacería
  • ✧ Sistema de comercio
  • ✧ Mapa y diario con mecánicas de gestión
  • ✧ Sistema económico auto-balanceado con dinámicas de degradación
  • ✧ Sistema de gobierno
  • ✧ Estructura de redes totalmente escalable
  • ✧ Mundos privados persistentes para interacción profunda
  • ✧ Socialización con mensajería local y global
  • ✧ Monetización

En breve esperamos poder colgar otro video con ejemplos de algunas de estas características.

Saludos prehistóricos =====<>

lunes, 29 de octubre de 2012

Primeras imágenes del sistema "Gamelix MMORPG Kit" de Unity 3D.


Aquí tenéis las primeras imágenes del sistema para videojuegos MMORPG que está realizando nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado. El sistema se denomina "Gamelix MMORPG Kit". Será el utilizado en el videojuego sobre la Prehistoria.

Para los que desconocen el desarrollo de videojuegos, diré que detrás de este video hay muchas horas de escribir código. Desde aquí quiero darle la enhorabuena por su trabajo, tiene una pinta estupenda y sólo es el comienzo.