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viernes, 19 de septiembre de 2014

Camino de un nuevo "gameplay".

Tenemos muy buenas noticias que daros. Estamos trabajando duramente las últimas semanas para crear un nuevo Gameplay a mediados de Octubre.
Incluirá al nuevo escenario de la "Estepa", con nuevos modelos 3D y algunas mecánicas de juego educativas.

"Visión panorámica de nuestra Estepa". (Fran Retamero)

lunes, 1 de septiembre de 2014

Avances en el apartado artístico.

Durante este verano hemos avanzado sobre todo en la realización de modelos 3D y en la creación del segundo de los escenarios del videojuego.

En primer lugar os mostraré imágenes sobre el modelado de algunos objetos.

Hacha realizada por Enrique Moreno.

miércoles, 29 de enero de 2014

¿Una guerra entre sapiens y neandertales?

Modo de juego PvP
Hay dos tipos de servidores:
  • JcE (Jugador contra el Entorno), en inglés PvE
  • JcJ (Jugador contra Jugador), en inglés PvP

A la hora de crear un personaje, se decidirá en qué clase de servidor se quiere jugar. Esta decisión determinará lo fácil o difícil que será luchar contra otros jugadores del videojuego.

jueves, 2 de mayo de 2013

Contexto histórico donde se desarrolla "Prehistory".


El jugador se encuentra en el Paleolítico Superior, dentro del período tecnológico-cultural denominado Solutrense (Medio), en el año 19.000 BP (Before the present, antes del presente).
El clima viene marcado por el llamado interestadio de Laugerie, templado y lluvioso. Un intervalo climático diferente dentro de un largo período frío denominado Tardiglaciar.

El escenario inicial se desarrollará en un bosque templado.

viernes, 8 de marzo de 2013

Ayúdanos a ponerle un título al nuevo "concept art".


Nuestro colaborador Jesús está demostrando ser un "maestro" en el dominio de los paisajes y de las atmósferas cautivadoras. 

Queremos que nos digáis títulos con los que "bautizar" esta imagen y la que realizó anteriormente.
Elegiremos los que más gusten a parte de los colaboradores. ¡Anímaos a participar!

Buen fin de semana.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Primer "concept art" del videojuego "Prehistory".

Gracias a Jesús, uno de nuestros colaboradores en ilustración, ya tenemos nuestro primer concept art.  Como podéis observar en la imagen, muestra la grandiosidad de la Naturaleza frente al hombre. Un pequeño "baño" de humildad que no viene mal al hombre actual, que cree estar por encima de la madre Naturaleza, cuando no es así.


Jesús ha conseguido crear una atmósfera muy personal y nos encanta su trabajo. Si queréis ver más trabajos suyos podéis hacerlo en su web: http://drawingdreamsofaunattainableworl.blogspot.com.es/

Podéis sugerirnos títulos con los que "bautizar" esta imagen, los miembros del equipo de colaboradores elegiremos la que más nos guste de entre todas las que nos digáis.¡Animaros!

martes, 23 de octubre de 2012

Pasamos a la cuarta fase de desarrollo (Mecánicas de juego).


Para la zona inicial de juego ya he creado 23 de las 33 misiones totales, las diez que faltan son las correspondientes al tutorial de las profesiones (Artesanía) y requieren el uso y conocimiento de mecánicas de juego que aún no están acabadas y que corresponderían a una fase de desarrollo posterior. 

Me ha llevado un par de semanas realizarlas y he plasmado todas las ideas que me han ido surgiendo estos meses atrás. Ahora mismo me he vaciado de ideas al respecto y lo retomaré cuando tenga unas cuántas en el tintero.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Fauna y flora de los escenarios del juego...y reflexiones.

Por ahora tengo intención de introducir al menos 42 especies distintas de animales. Pasando desde conejos y serpientes, a tigres y mamuts. Gracias a la página "Blendswap", en la que se cuelgan gratuitamente modelos 3D de animales, ya tenemos 9 animales a los que les faltaría texturizar (aplicar texturas y colores) y animar.

Ésta es la parte más complicada, ya que es necesario coger cada modelo de animal y realizarle las animaciones necesarias: correr, saltar, atacar, morir, etc.
Si contamos con 5 o 6 animaciones por animal, resultan unas 210 animaciones en total, a las que habría que sumar las animaciones de los personajes humanos. Una tarea titánica que estoy seguro que será el verdadero desafío a superar por parte del "Equipo de desarrollo".
Será el punto de inflexión dónde despegaremos o nos hundiremos al no poder llevarlo a cabo y no finalizar el juego. Junto con la programación en el motor gráfico que dará para otro tema, seguro.

martes, 28 de agosto de 2012

Creando los escenarios pienso: "¿En qué nos hemos metido?"

La intención de éste blog es ir comentando los avances en el desarrollo del videojuego pero hay semanas que me parece que será harto complicado cumplir esta tarea.
Ahora mismo estoy inmerso en la creación de los escenarios (documento de diseño) y por querer acercarme lo máximo posible a los datos rigurosos, estoy desbordado consultando libros de la carrera, apuntes, revistas y páginas de internet.

Así tengo mi lugar de trabajo en pleno agosto.

El juego tendrá seis escenarios iniciales y en cada uno de ellos se verán reflejados los ecosistemas característicos del Pleistoceno Superior, entre los años 125.000-19.000 BP (antes del presente). Un período de tiempo bastante amplio, con muchos cambios climáticos que afectaron profundamente a la fauna y flora cuaternarias.