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sábado, 29 de diciembre de 2012

Bocetos de rostros neandertales para la portada.

Nuestros colaboradores no descansan ni en Navidades, desde aquí quiero darles las gracias por su tiempo y dedicación para con el desarrollo de Prehistory.
En especial a nuestra ilustradora, Maribel Monzón, que vuelve a mostrar uno de sus bocetos para la portada, a mí sinceramente me ha encantado.
¿Cuántos de vosotros habéis visto unos rostros de homínidos extintos tan expresivos y llenos de vida?
Sobran las palabras.


lunes, 17 de diciembre de 2012

Felicitación navideña de unos homínidos.


Un reciente hallazgo arqueológico ha puesto en tela de juicio la profecía maya sobre el fin del mundo del 21 de Diciembre de 2012. Científicos estadounidenses del MIT encontraron una tablilla pintada en el levante español y están estudiando los signos y la pigmentación que usaron estos homínidos, ya que podría adelantar la invención de la escritura varios miles de años.

Me uno a nuestros antepasados homínidos y os deseo un buen inicio de año, que espero sea de progreso, respeto y felicidad en vuestras vidas.

Saludos prehistóricos =====<>

viernes, 7 de diciembre de 2012

Primeros bocetos para la portada del videojuego.

Gracias a nuestra nueva colaboradora, Maribel Monzón, que nos ayudará en las labores de ilustración y gráficos 2D, podemos enseñaros los primeros bocetos sobre la futura portada del videojuego Prehistory.

Esperamos que os gusten. Qué ganas de llegar ya a la fase artística ( gráficos 2D y 3D) y dejar atrás la "aburrida" fase de diseño, es más apasionante...pero no se puede empezar la casa por el tejado.





Si te ha gustado tanto como a mí y quieres ver más trabajos de Maribel, mira en el siguiente enlace de otros trabajos suyos: http://reinamuerta.deviantart.com/


Saludos prehistóricos =====<>

jueves, 29 de noviembre de 2012

Productos de la Talla Ósea (Hueso, asta y marfil)


En la siguiente tabla van los distintos objetos que se pueden obtener mediante esta habilidad de producción en Prehistory. Como podéis observar, hay desde utensilios domésticos (taza, cuchara), hasta armas (azagayas, jabalinas) pasando por figuras y adornos, con significados que en ocasiones se escapan de nuestro entendimiento.

Estos objetos podrán ser de diferentes tipos (otros más aparte):
  • Materias primas
  • Soportes
  • Herramientas
  • Recipientes
  • Armas
  • Contenedores
  • Ornamentos

Otras formas de conseguir financiación.

Como indiqué en el apartado "¿Por qué donar?", iré comunicando los gastos que se vayan cubriendo con los donativos que recibamos a través de "Paypal". Por ahora tenemos 52,43€ tal y como muestra la siguiente imagen, que se utilizarán para el mantenimiento del dominio (unos 10€ anuales) de la página web.


Cuando tengamos un 75% del videojuego elaborado, haremos una campaña de Crowdfunding*, denominada en castellano "Financiación colectivo" o "Micromecenazgo". Servirá para conseguir una financiación extra que aporte un plus de calidad al videojuego. Ya os iré contando paulatinamente en qué consistirá.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Ejemplo práctico de creación de una lanza Neandertal.



Aquí os muestro un esquema del proceso de creación de una lanza que usaron los Neandertales, dentro del juego la he denominado "Lanza Musteriense", debido a que así se denomina al período tecnológico-cultural de estos homínidos (y a que lleva una punta musteriense).
Esta imagen tiene la finalidad de mostraros cómo se "fabricarán" objetos cuando juguemos a Prehistory.