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martes, 22 de abril de 2014

Nos hacemos internacionales.

Cómo muchos de vosotros sabréis, el viernes 2 de mayo de 2014 (17.00 horas), daremos una charla en el McDonald Institute for Archaeological Research de la Universidad de Cambridge (Reino Unido).
No obstante, dejo aquí un enlace a la publicación que habla más a fondo sobre este acto.

Captura de la página web del centro postdoctoral donde tendrá lugar la charla.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Almacenaje y equipamiento

Siguiendo con el tema de los objetos, ahora os contaré como se almacenan y equipan dentro del videojuego.

Almacenaje
Los jugadores podrán guardar los objetos en los siguientes sitios:
  • Bolsas de su inventario 
  • Despensa de la cueva del clan
  • Despensas de campamentos provisionales

Despensa cueva del clan
La despensa de la cueva tendrá una capacidad máxima y ejercerá las funciones del “banco de hermandad” o Guild de los MMORPG. Todos los miembros del clan podrán coger cualquiera de los objetos depositados.

Ejemplo de campamento provisional.

miércoles, 12 de marzo de 2014

¿Quieres construirte una tienda de pieles?

En esta ocasión, vengo a comentaros las distintas interacciones que podrán tener los jugadores con los objetos que aparecerán en el videojuego.

Seta recolectable en sus versiones low y high poly

miércoles, 26 de febrero de 2014

Más de 500 objetos para interactuar.

Objetos
En el videojuego aparecerán más de 500 objetos diferentes, totalmente rigurosos con las investigaciones históricas y arqueológicas, o similares a los utilizados por las actuales sociedades de cazadores-recolectores.

Pequeña muestra de objetos de la clase "útil (lítico)"

miércoles, 12 de febrero de 2014

Aprende a moverte en el terreno.

Hoy os contaré cosas sobre el movimiento de nuestro personaje dentro del videojuego.

Movimiento (Interacción entre elementos)
Prehistory se desarrolla en un entorno tridimensional por donde tanto los enemigos como el personaje podrán desplazarse. El escenario presentará ciertos obstáculos como montañas o acantilados que no podrán ser atravesados por ninguna entidad.

Transición entre el movimiento agazapado y el ataque a la presa.

lunes, 3 de febrero de 2014

Lanzamos nuestra tienda virtual para obtener financiación.

Hemos llegado ya a una fase en el desarrollo de Prehistory en la que necesitamos contar con algo de financiación para ir afrontando los costes que empiezan a generarse.
Hasta ahora, el que suscribe estas palabras, había ido pagando de su bolsillo buena parte de los gastos generados. Pero ahora ya se hacen inasumibles para la economía doméstica.

Por ello, decidimos crear una tienda virtual en la que vender productos relacionados con el desarrollo del videojuego, con la Prehistoria y con la arqueología experimental. Para lo cual hemos contado con la inestimable ayuda de Sergi Miás (Fantasy Game Studios).


Página principal de la tienda virtual