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miércoles, 18 de diciembre de 2013

Empezamos a hablar de la jugabilidad.

Esta semana, venimos con un resumen sobre la jugabilidad de Prehistory. La semana que viene hablaremos sobre un aspecto novedoso, las Cacerías. Que serán una versión especial (y muy diferente) de las tradicionales mazmorras del género de los MMORPG.

Interior de una pequeña cueva que usaremos en Prehistory. 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Somos una mezcla de MMORPG y Serious Game.

Siguiendo el propósito de realizar todos los miércoles de cada semana, una publicación relacionada con el documento de diseño del videojuego, hoy os hablaré sobre el género y el público objetivo de nuestro proyecto.

Imagen de World of Warcraft, el MMORPG más famoso de la Historia.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Concepto del juego y características principales.

A partir de ahora, iremos explicando punto por punto, en qué consiste este proyecto.
Lo haremos mediante un post semanal todos los miércoles, al igual que queremos crear otro post semanal de cara al ámbito educativo (que nos gustaría poner los lunes). Todo dependerá del tiempo libre disponible para realizarlo, pero la intención está ahí.

Seguiremos la estructura del documento de diseño que tenemos elaborado. Y recordamos que todas nuestras publicaciones están protegidas por Safe Creative y licencias Creative Commons. Puedes usar esta información, sin ánimo de lucro, mencionando nuestra autoría y dejando que otras personas lo usen de la misma manera.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Intro para los videos del videojuego.


Aquí tenéis la primera versión de la nueva intro que aparecerá en los videos que vayamos publicando sobre Prehistory. Queremos mejorar muchas cosas de ella, pero aún así la mostramos para que vayáis viendo su evolución.

Será una especie de "entradilla" o presentación de los videos. ¡Vamos!, como el león de la Metro Goldwyn Mayer.

¡Ah! que se me olvidaba. Encender los altavoces que viene con música prehistórica incluida, jeje.

¡Que paséis un buen fin de semana prehistórico!

viernes, 22 de noviembre de 2013

No le cojas mucho cariño a tu personaje.

Portada del mítico juego de rol
Recuerdo la primera vez que, siendo un adolescente, mataron por primera vez a uno de mis personajes del juego del rol del Señor de los Anillos.
Que bajón! No me lo podía creer. Había estado jugando con ese personaje durante meses y ahora un maldito orco montado en un lobo le seccionó una pierna y murió desangrado. Desde aquel momento, una de las fases más divertidas del rol, que era la creación de personajes ya no fue igual. Ya no le dedicaba tanto tiempo a personalizarlo, ni me encariñaba demasiado con las armas súper especiales que conseguía durante las partidas. Total, tarde o temprano algún enemigo se haría con ellas :-(

martes, 12 de noviembre de 2013

Una experiencia brutal.

Así defino perfectamente mi experiencia en el 5º Mercado Internacional de Animación y Videojuegos 3D Wire celebrado en Segovia entre los día 7 y 10 de Noviembre de 2013.

Empezando por los miembros de la organización que eran muy amables y simpáticos, y acabando por la experiencia profesional de los conferenciantes. Auténticos maestros de las materias tratadas durante el evento.

Puedo afirmar sin miedo a equivocarme, que para mí ha sido una experiencia transformadora. Era tal la cantidad de circunstancias interesantes que han rodeado al 3D Wire, que era una especie de "éxtasis" continuo. 

He aprendido muchísimo, de los mejores profesionales de España, y lo que es más interesante para Prehistory, he contactado con mucha gente que podría ayudarnos a coger impulso y conseguir algo grande de todo esto.