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lunes, 29 de abril de 2013

¿Y qué debo saber antes de jugar a "Prehistory"?

Para empezar, deberás estar muy atento a dos indicadores. En primer lugar, el de tus reservas de calorías,  ya que en el caso de no estar en un nivel adecuado, tu personaje sufriría desnutrición y mermaría sus atributos progresivamente, hasta morir, en un caso extremo, por supuesto.
Ya que cualquier acción que realices supondrá un gasto calórico.

León cavernario

En segundo lugar, el indicador de las reservas del clan. Que no le falte nada. Ni comida, ni pieles, ni materias primas, ni herramientas, ni armas, etc. Si el indicador baja de un nivel mínimo de funcionamiento, habrán consecuencias negativas para todos los miembros de la comunidad. Desde la malnutrición de alguno de los miembros, hasta el deterioro de las estructuras de la cueva del clan y de las habilidades de producción (secadero, bastidor, fuegos con ollas, etc) que en casos muy graves, supondrían la desaparición misma del clan. Así que mucho ojo.

martes, 16 de abril de 2013

¿Será este modelo nuestro personaje inicial?

De entre los modelos 3D que ya tenemos, estamos seleccionando los que acoplen mejor con las necesidades del proyecto.
Por ahora, solo contamos con unos cuantos que ya estén texturizados, es decir, pintados con las texturas necesarias (para que se entienda).
Uno de ellos, es el de la siguiente imagen, el cual, tiene muchas posibilidades de convertirse en el modelo que sirva de referencia para la caracterización de personajes por parte de los jugadores. A este modelo se le podrá modificar su complexión fisíca y sus rasgos faciales, así como ponerle distintos peinados. Todo ello para que el jugador se haga un personaje acorde a sus gustos personales.


martes, 9 de abril de 2013

Estudios sobre diferencias anatómicas entre homínidos.


Para que veáis el grado de realismo que queremos introducir en el videojuego (otra cosa es lo que podamos llegar a realizar), junto a nuestra colaboradora, Beatriz, ilustradora científica y arqueológica, estamos estudiando las diferencias al realizar los movimientos cotidianos y normales entre los distintos homínidos que aparecerán en el videojuego: sapiens, neandertal, erectus y homo floresiensis.

Dibujo de un homo floresiensis realizado por Beatriz

martes, 26 de marzo de 2013

Creando una hiena y un león cavernario para el videojuego.

Ya estamos creando las imágenes 2D y los modelos 3D que aparecerán en Prehistory. Como ya comenté en una entrada anterior, tenemos muchos modelos "gratuitos" (mediante licencias Creative Commons adecuadas al proyecto) y es por eso que estamos creando casi desde cero los modelos que nos faltan, sobre todo de animales,  porque de "homínidos" tenemos bastantes.

León cavernario realizado por Tomás.

viernes, 8 de marzo de 2013

Ayúdanos a ponerle un título al nuevo "concept art".


Nuestro colaborador Jesús está demostrando ser un "maestro" en el dominio de los paisajes y de las atmósferas cautivadoras. 

Queremos que nos digáis títulos con los que "bautizar" esta imagen y la que realizó anteriormente.
Elegiremos los que más gusten a parte de los colaboradores. ¡Anímaos a participar!

Buen fin de semana.

martes, 5 de marzo de 2013

Entramos en la fase artística del desarrollo del videojuego.

Pruebas de texturización de modelos 3D

Me alegra deciros que ya hemos terminado de diseñar las mecánicas de juego de Prehistory. Aún quedan ajustes por realizar, así que nuestro colaborador en el diseño, Edu, seguirá trabajando en ello hasta su implementación en el prototipo.

Más tarde, en función de cómo vaya la campaña de crowdfunding, podremos añadir nuevas mecánicas que nos hemos dejado en el tintero o mejorar las ya existentes.

Le hemos dedicado cerca de cinco meses (en mi caso, con una media de entre 1-3 horas diarias) a esta fase de desarrollo, claro está, en el tiempo libre que le hemos robado a nuestra vida social o a las horas de sueño recomendables.