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viernes, 22 de febrero de 2013

Ponle nombre a uno de nuestros personajes.


Debido a la buena aceptación de esta propuesta, he decidido crear este post para explicar de una manera más sencilla, cuáles son los personajes "bautizados" por nuestros amigos de las redes sociales.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Primer "concept art" del videojuego "Prehistory".

Gracias a Jesús, uno de nuestros colaboradores en ilustración, ya tenemos nuestro primer concept art.  Como podéis observar en la imagen, muestra la grandiosidad de la Naturaleza frente al hombre. Un pequeño "baño" de humildad que no viene mal al hombre actual, que cree estar por encima de la madre Naturaleza, cuando no es así.


Jesús ha conseguido crear una atmósfera muy personal y nos encanta su trabajo. Si queréis ver más trabajos suyos podéis hacerlo en su web: http://drawingdreamsofaunattainableworl.blogspot.com.es/

Podéis sugerirnos títulos con los que "bautizar" esta imagen, los miembros del equipo de colaboradores elegiremos la que más nos guste de entre todas las que nos digáis.¡Animaros!

miércoles, 13 de febrero de 2013

Habilidades en el uso de armas prehistóricas.

Esta vez vengo a comentaros los avances que hemos hecho en cuanto a la jugabilidad del videojuego, y por lo tanto, al entretenimiento.
Después de varias semanas de trabajo, nuestro diseñador Edu, ha creado las habilidades en el uso de las armas que podrán usarse en Prehistory. Esbozaré los aspectos principales.


lunes, 11 de febrero de 2013

Otro videojuego sobre la Prehistoria (Free-to-Play)

Pues resulta que de vez en cuando le doy un vistazo a las estadísticas de visitas de esta web porque me gusta ver de donde proceden las visitas, y siempre encuentro algún dato interesante.
En esta ocasión, observé una visita desde el enlace (http://www.ancientcraft.co.uk/fun/fun.html) y como estaba en inglés (tenemos una cuenta de twitter en ese idioma), me picó la curiosidad y allá que fui.
Para mi sorpresa, descubrí que añadieron nuestro videojuego al listado de juegos para PC relacionados con la Prehistoria, junto a otros dos títulos, uno de los cuales también está en desarrollo.


lunes, 21 de enero de 2013

Ventanas educativas que aparecerán dentro del juego.

Ya tenía ganas de explicar en qué me baso para decir que Prehistory es un juego educativo. ¡Allá voy!
Las partidas de los jugadores transcurrirán de la manera habitual en los MMORPG, es decir, interactuarán con otros jugadores online, con personajes y animales controlados por el motor gráfico, desde una vista en tercera persona dentro de un mundo virtual persistente en 3D.

La gran diferencia radicará en que cuando los jugadores realicen/presencien acciones relevantes o consigan objetos característicos del Paleolítico, aparecerán ventanas de tamaño medio con información pre-histórica haciendo referencia a tales acciones u objetos.
Pongamos un ejemplo que así las cosas se entienden mejor. Un jugador recoge dos piedras y tras seleccionar la habilidad de producción de "talla de la piedra" (...) mediante la percusión directa entre ambos objetos produce un chopper o canto trabajado unifacialmente. Automáticamente, la primera vez que lo realice, aparecerá una ventana con una representación del objeto en 3D y una pequeña explicación de sus características.

lunes, 7 de enero de 2013

Avances en la programación del sistema Gamelix para Prehistory.



Nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado, sigue con paso firme en el desarrollo de su sistema propio para videojuegos MMO, el cual usaremos en Prehistory.

Aquí tenéis las características del mismo y sus mecánicas avanzadas:

  • ✧ Extensión "wizard" del editor en varios idiomas
  • ✧ Traducciones de idiomas
  • ✧ Configuración total de controles
  • ✧ Diseñador de personajes
  • ✧ Controlador de personajes
  • ✧ Sistema de inventarios
  • ✧ Sistema de misiones y logros
  • ✧ Sistema de diálogos
  • ✧ Diseñador de técnicas de combate
  • ✧ Sistema de niveles y árbol de habilidades
  • ✧ Mecánicas de cerrajería
  • ✧ Mecánicas de minería y cosecha
  • ✧ Mecánicas de construcción
  • ✧ Mecánicas de cacería
  • ✧ Sistema de comercio
  • ✧ Mapa y diario con mecánicas de gestión
  • ✧ Sistema económico auto-balanceado con dinámicas de degradación
  • ✧ Sistema de gobierno
  • ✧ Estructura de redes totalmente escalable
  • ✧ Mundos privados persistentes para interacción profunda
  • ✧ Socialización con mensajería local y global
  • ✧ Monetización

En breve esperamos poder colgar otro video con ejemplos de algunas de estas características.

Saludos prehistóricos =====<>