Ya hemos realizado nuestro primer modelo lítico en 3D. Lo usaremos tanto para el videojuego (apenas tiene 70 polígonos) como herramienta o arma, quizás como icono de la interfaz, y en mayor medida como elemento educativo.
Ya que, tal y como comenté en una entrada anterior (http://bit.ly/19lelIn), la primera vez que un jugador cree un bifaz, aparecerá una ventana educativa con información sobre ese objeto.
En este caso, un poco de texto explicando sus principales características y un objeto 3D interactivo, para verlo como si fuese real.
Conforme vayamos realizando objetos relevantes en 3D para el ámbito educativo, los iré colgando en nuestro canal de Youtube (puedes acceder a él en el icono de la columna superior derecha) e intentaré mejorar la calidad visual de los mismos.
Hemos usado como textura una imagen procedente de la página web de nuestros amigos de Paleoscenic.
Saludos prehistóricos =====<>
Yo diría más bien Paleolítico Inferior. Del Paleolítico Medio (aunque, en menor medida, también incluye bifaces) sería más representativa una punta Levallois, por ejemplo.
ResponderEliminarEl experto en arqueología experimental que realizó la imagen que hemos utilizado para el modelo 3D, la catalogó así.
ResponderEliminarOtra cuestión es que sea más o menos representativo de un período o de otro, cierto.
De hecho tenemos una punta Levallois en 3D y próximamente subiremos un video ;-)
¡Un saludo!
¿Cómo habéis utilizado Blender para hacer el bifaz?
ResponderEliminarBuenas! La respuesta a esa pregunta puede ser muy amplia. Sí concretas un poco más, estaré encantado de responderte. Un saludo ;-)
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