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martes, 29 de octubre de 2013

Estamos creciendo por encima de nuestras posibilidades.

Ahora que somos diecisiete personas las que estamos colaborando en este apasionante proyecto, hemos decidido trabajar plenamente en varias fases a la vez. Aunque lo hacemos en nuestro tiempo libre y no podemos dedicarles muchas horas a la semana, hay suficientes personas en cada apartado del desarrollo como para afrontarlo de una manera más estable.

Os esbozo la distribución de las fases de desarrollo:
- Fases 7 y 8 (Arte 2D): Jesús, Juan y Maximina.
- Fase 10 (Prototipo): Marco.
- Fase 11 (Programación mecánicas): Roberto, Manuel, Manu y Felipe.
- Fase 12 (Modelado 3D): Tomás y Juan.
- Fase 13 y 14 (Rigging y animación): Anna.
- Luego estarían la traducción (Gloria, Pía y Martin) , la nueva web (Sathya), diseño (Edu y Miguel).

Cultura Bohuniciense. Transición del Paleolítico Medio al Superior.

La verdad es que está resultando bastante laborioso coordinar a tantas personas a través de internet. Sin posibilidad de una cercanía física en una misma oficina o sala.
Se han establecido protocolos para la creación e implementación de contenido, pero aún así se hace necesaria una coordinación diaria de todas las tareas a realizar.
Lo que me consume mucho tiempo, impidiendo que pueda dedicar muchas horas al puro desarrollo.
Además, cada persona tiene una manera propia de trabajar (encima la disponibilidad es muy reducida) y que todos nos vayamos adaptando unos a otros, requiere su tiempo. Encima, por suerte, constantemente se están adhiriendo más personas al proyecto, con lo que el ciclo nunca se llega a cerrar.
Creo que si llegamos a las 25 personas colaborando en el proyecto, cerraremos las nuevas incorporaciones, porque sería imposible coordinar virtualmente a tanta gente. 

Incluso hay varios colaboradores más que no hemos añadido al listado porque sus colaboraciones son muy irregulares en el tiempo (por estudios o por el trabajo).

Ya sabéis que nos hemos marcado un calendario de progresos, que esperamos no incumplir demasiado. Pero ahí está, es nuestro objetivo y es bueno tenerlo para ir midiendo nuestro esfuerzo.

Por desgracia tengo que deciros que los resultados de la fotogrametría de la cueva no han sido los esperados. Ni siquiera nuestros amigos de "Groma 2.0" (http://groma20.com/) han podido extraer un modelo aceptable de las imágenes que les enviamos. Con una cámara de fotos normal y la poca experiencia en el tema del que suscribe estas líneas, poco más se puede hacer. 
Me reconforta el hecho de que Marco (Groma 2.0) me haya dicho que aún con mejores medios técnicos y más experiencia, sería muy difícil sacar algo bueno, debido a la irregular forma de la cueva. Al menos no soy tan "paquete", jeje.

De todas maneras estamos generando nuevos modelos 3D de objetos más reducidos y no dudaremos en intentarlo de nuevo con alguna cueva más apta.

Saludos prehistóricos =====<>


P.D: El listado de colaboradores lo actualizamos una vez al mes (a principios) por eso será diferente al que se encuentra en la sección "Colabora" de este blog.

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