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miércoles, 8 de abril de 2015

Reconstrucción virtual del yacimiento de Dolni Vestonice I.

Hoy os voy a mostrar un claro ejemplo de lo que queremos hacer en Prehistory. Recrear un yacimiento arqueológico prehistórico para dotarle de vida e incluirlo como escenario de juego.
Nuestro colaborador J. R. Casals, ha realizado un increíble trabajo que paso a explicar en detalle, porque lo merece.
En su página web podéis encontrar otros trabajos muy buenos. http://www.behance.net/jrcasals

Resultado final de la cabaña de huesos de mamut.

Nuestra intención era recrear el yacimiento de Dolni Vestonice I, uno de los yacimientos arqueológicos más extraordinarios del Paleolítico Superior. (Enlace Wikipedia)

Para ello establecimos una orientación del poblado N-NE, mirando hacia el río, que corresponde a uno de los yacimientos en la ladera de Pavlov (tal como está referenciado en el siguiente mapa).



En la siguiente imagen se muestra la planta aproximada del sitio, basado en las ilustraciones y en los datos recogidos de las webs donde hablan más extensamente de este yacimiento (como por ejemplo DonsMaps). El planteamiento es el siguiente:
  • Dos cabañas circulares de aproximadamente 6m de diámetro.
  • Una cabaña doble que es el resultado de juntar dos de las anteriores.
  • Una cabaña algo más apartada que seria la que denominan del "chamán", basada en otro modelo del que hay una buena descripción, con una especie de cubierta a una sola agua en vez de ser de forma más o menos cónica.
  • Un gran fuego en la zona central entre cabañas.
  • Un pequeño muro de cerramiento como abrigo alrededor de la parte más alta y terreno abierto hacia la ladera del río.


Tal como se ve en esta planta, si se gira, se aprecia que la orientación es, por el lado sur la parte más alta y cerrada con una pequeña protección, y por el lado norte la parte de terreno abierto hacia la ladera que baja en suave pendiente hacia el río. Se aprecia más o menos por la forma de la malla como es el cerramiento norte y las bases de las cabañas, que al estar en un terreno con ligera inclinación están construidas como sencillas plataformas.

Ahora vamos a la descripción de como hemos planteado la cabaña tipo, basada en la descripción de la plataforma del chamán excavada en el yacimiento, del que hay unas buenas secciones explicativas y muy útiles, y en las estructuras de troncos recreadas de las mismas cabañas:
  • Plataforma de 6m de diámetro con un lado ligeramente excavado en el terreno y el contrario sobresaliendo por encima donde he situado la puerta. Todo el cerco donde se clava la estructura está ligeramente levantado del suelo a modo de base y parapeto donde apoyar el conjunto de elementos estructurales. En el centro o algo desplazad de él hay otro pequeño parapeto de tierra y piedras para proteger el fuego.
  • La estructura la hemos basado en las recreadas en ilustraciones con una forma algo más poligonal que las de esa famosa ilustración que parecen más cónicas. Con una estructura principal de troncos sin corteza y otra superestructura para soportar las pieles a base de ramas más delgadas y estacas.
  • Encima se cierra con pieles recubriendo todo el conjunto y se deja el orificio central por donde sale el humo del fuego.
  • Finalmente un conjunto de huesos mezclados con piedras en la base y estacas que acaban de cerrar el conjunto harán de parapeto, imaginamos, contra el viento y la nieve en la parte exterior de la base de la cabaña.

En estas imágenes se aprecia que todavía no hay nieve y que el terreno solo es el planteamiento de la zona cercana interior del poblado, pero ya se puede hacer una idea de la pinta que tendrá el conjunto. El terreno de piedra es el necesario para poder definir las plataformas de las cabañas y el fuego, aunque luego la mayor parte irá cubierto de una capa de nieve y hierba más propio de la tundra.



En esta imagen la cabaña principal (las otras son geometrías de referencia) todavía estaba sin terminar. Faltaría terminar de rellenar con huesos de Mamut toda la circunferencia de la base y añadir más estacas y piedras que deberían ir mezcladas en la base. Los huesos de Mamut también son provisionales, pues solo tienen una capa de color ligero, falta texturizarlos con mas detalle, y las pieles son las mallas base sin ninguna textura de momento.

Una vez terminada la cabaña tipo terminada, es mucho más fácil avanzar pese a que todas las cabañas tengan elementos nuevos, pero cuando tienes elementos estructurales y texturas ya hechos, el desarrollo se agiliza mucho. La única que es realmente diferente es la del chamán y aun así es sencilla porque tiene una estructura mucho más simple.


Bien, para finalizar mostramos unas imágenes, con intención didáctica, de todo el proceso de construcción de la cabaña:
  • Una preparación previa del suelo donde se asentará la estructura de la "cabaña".
  • La creación del armazón principal de postes de madera que soportará buena parte del peso de la estructura.
  • La adición de varias capas de pieles de mamut, así como numerosos huesos de todo tipo (cráneos, defensas, omóplatos, etc.) de ese animal. Que es lo que le confiere su gran relevancia arqueológica. 






Una vez tengamos terminado este pequeño escenario, crearemos algún video divulgativo del mismo y pasaremos a dotarlo de vida con nuestros personajes, aunque para eso tendremos que esperarnos un poco. Seguramente lo tengamos acabado para la campaña de Crowdfunding de mediados de Mayo.

Esperamos que os haya gustado.

Saludos prehistóricos =====<>




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