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jueves, 10 de octubre de 2013

El papel de la mujer en Prehistory.

Habéis sido muchas las mujeres que a través de diferentes medios (e-mail, Facebook, Twitter) nos preguntáis sobre este tema y hemos visto la necesidad de explicar convenientemente está delicada cuestión.

No entraremos en detalles sobre lo que nos dicen las últimas evidencias arqueológicas, ya que no estamos aquí para analizarlas. Pero sí las hemos tenido en cuenta de cara a su aplicación en el desarrollo del videojuego.


En primer lugar, en Prehistory se podrá elegir el sexo del jugador. Hombre o mujer.
Y se podrá elegir cualquiera de los roles o "clases" que aparecerán en el videojuego: cazador/a, chamán, artesano/a o curandero/a.
Pero claro, los hombres serán algo más fuertes que las mujeres, aunque éstas últimas tendrán algo más de inteligencia. Me refiero a los atributos principales de los personajes de los jugadores/as ;-)
Está de más comentar, que tanto los personajes femeninos como masculinos podrán realizar cualquiera de las acciones posibles durante el transcurso de la partida, excepto una. A continuación la explicaré detalladamente.

Pues bien, como en Prehistory, a la vez que creas tu primer personaje, creas también tu "linaje" (es como tu apellido familiar) que es tu familia nuclear ampliada a tus hermanos/as (ficticios) y sus respectivas familias. Este linaje necesita ir añadiendo nuevos miembros al mismo para perpetuarlo en el tiempo. Y ahí es donde entra en juego esta "habilidad" que sólo puede ser efectuada por los personajes femeninos. Imagino que ya sabéis por donde voy.

Previamente y usando la habilidad de "procrear" (no se verán imágenes subidas de tono) habrá una probabilidad de que la mujer se quede embarazada por el "espíritu" del clan o del linaje de su pareja (es algo que desconocemos) y tenga que esperar unos meses para dar a luz.

Pero claro, no serán nueve meses de suplicio y penalidades. Será menos tiempo y tendrá unas penalizaciones a la agilidad y al movimiento durante el embarazo. Todo esto es debido a que los personajes de Prehistory pueden morir. 
Aquí podéis saber más acerca de la muerte y del linaje en el videojuego: http://www.juegoprehistoria.com/2012/08/crea-tu-propio-linaje.html.

Todo lo referente a la implantación de estas mecánicas de juego de la procreación y el embarazo, dependerá del tiempo disponible para su programación en el motor de juego (llamado motor gráfico). Ya que no lo consideramos como algo básico como pudiera ser la producción de objetos o la caza de un animal.

Espero que con esta publicación haya quedado más claro el papel de la mujer en nuestro videojuego. 
Cualquier duda que tengáis, no dudéis en preguntarla. Estaremos encantados de responderos a través de cualquiera de las plataformas en las que estamos presentes.

Saludos prehistóricos =====<>


3 comentarios:

  1. En la labor de las mujeres....no sé si entonces hacían "ganchillo"...Os puede parecer algo...de "abuelitas"...pero no es así....Hoy en día tenemos el "Amigurumi".(objetos en 3D a crochet). ¡Es un mundo....!. Se puede hacer cualquier cosa en "crochet"(ganchillo). Y yo me pregunto....si ...,en la prehistoria cosían(sé que hay restos de agujas y demás utensilios para la elaboración de prendas) ....¿qué no harían las madres por sus hijos?....¿Juguetes...?...¿No tejería una madre un "muñeco" para su hijo...?

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    1. Hola Inma. Como por desgracia, los restos orgánicos se descomponen con el paso del tiempo, no nos han llegado vestigios arqueológicos de ese tipo de prendas u objetos. Pero seguramente usaron las agujas de hueso para múltiples tareas, y por qué no, puede que hasta para hacer "ganchillo".

      Sí que se han descubierto figuras articuladas de marfil, es decir, juguetes para los niños. Éstos aparecerán en el videojuego.

      Seguramente tendrían juguetes elaborados con pieles y fibras vegetales, al estilo de los "Amigurumi". Que por cierto nos los conocía, pero están muy chulos ;-)

      ¡Un saludo!

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