Objetos
En el videojuego aparecerán más de 500 objetos diferentes,
totalmente rigurosos con las investigaciones históricas y arqueológicas, o similares
a los utilizados por las actuales sociedades de cazadores-recolectores.
Pequeña muestra de objetos de la clase "útil (lítico)" |
Clase.
Es la denominación de un objeto dentro del conjunto general
de objetos del juego.
- Comida
- Hierba
- Consumible
- Arma
- Soporte (p.e. astil)
- Contenedor (p.e. bolsa)
- Útil (herramienta lítica)
- Punta (lítica)
- Materia prima (p.e. rama)
- Herramienta (útil no lítico)
- Recipiente (p.e. cuenco de madera)
- “Moneda” (p.e. concha marina)
- Ornamento (p.e. amuleto)
- Ropa
- Objeto de poder
- Estructura
- “Adorno”
- “Bendición”
- Instrumento musical
- Útil polivalente (…)
- Trampa
Tipo.
Puede ser considerada como una subclase.
Es la denominación dentro del ámbito técnico de las
habilidades de producción (HP) o de su propia clase. Pueden variar en función
de cada HP específica (...).
Por ejemplo, la clase arma se divide en los siguientes
tipos:
- Piedra
- Garrote:
- Hueso
- Madera
- Lanza
- Jabalina
- Hacha de mano:
- Bifaz
- Hacha
- Cuchillo
- Arco
- Boleadoras
- Honda
- Antorcha
- “Espada” (p.e. macahuilt)
- “Escudo” (Defensiva)
Características (Propiedades)
Cada uno de estos objetos tendrá unas características
particulares.
- Clase
- Tipo
- Rango
- Valor
- Rareza
- Rigor histórico
- Peso (kg)
- PHP
- Hecho de...
- Se obtiene de...
- Sirve para...
- Uso
- Daño/Sanación
- Calorías
- Materiales necesarios
- Movilidad
Cuando un gameplay o algo para saber como va el juego? les hace falta un video
ResponderEliminarHola! Totalmente de acuerdo, jeje.
EliminarPara principios de Mayo queremos mostrar nuestro primer gameplay con algunas mecánicas de juego básicas ya implementadas.
Un saludo!