Pues resulta que de vez en cuando le doy un vistazo a las estadísticas de visitas de esta web porque me gusta ver de donde proceden las visitas, y siempre encuentro algún dato interesante.
En esta ocasión, observé una visita desde el enlace (http://www.ancientcraft.co.uk/fun/fun.html) y como estaba en inglés (tenemos una cuenta de twitter en ese idioma), me picó la curiosidad y allá que fui.
Para mi sorpresa, descubrí que añadieron nuestro videojuego al listado de juegos para PC relacionados con la Prehistoria, junto a otros dos títulos, uno de los cuales también está en desarrollo.
Y lo más fuerte de todo, es que su portada es muy similar a la que estamos realizando nosotros, y que su nombre es casi idéntico (Stone Rage) al que teníamos como "reserva" en caso de no poder usar el de Prehistory, por lo que deberemos pasar a nuestra tercera opción, llegado el caso.
Pero siguiendo con las coincidencias con este título, también será un MMORPG (Free-to-Play), con la vista del personaje en tercera persona. Y encima están en pleno desarrollo. Cualquier malpensado diría que hay plagio, y no sin parte de razón.
En este caso, detrás del videojuego está la empresa indie anglosajona "Mountainwheel Games" y tienen una dirección artística muy buena a tenor de los vídeos que han colgado en su web. El escenario que muestran es de una enorme belleza, aunque el video lo han "movido" con un ordenador muy potente, para que se vea bien con la calidad gráfica al máximo. Por lo que la mayoría de jugadores, no podrán verlo así en sus ordenadores.
Respecto al aspecto gráfico de Prehistory, ya os aseguro que no llegaremos a este nivel de realismo, pero por dos razones fundamentales (entre otras). La primera razón es que queremos que la mayoría de los jugadores puedan disfrutar del juego con partidas fluidas (sin "tirones") y por eso no podemos crear escenarios que exijan demasiado a ordenadores y a tablets y smartphones, porque también sacaremos el juego para esos dispositivos.
La segunda, es que nuestro equipo no está compuesto por decenas de miembros como en este título y la creación de estos escenarios se dilataría demasiado en el tiempo. Aparte de su indudable dificultad, todo hay que decirlo.
La segunda, es que nuestro equipo no está compuesto por decenas de miembros como en este título y la creación de estos escenarios se dilataría demasiado en el tiempo. Aparte de su indudable dificultad, todo hay que decirlo.
Pero esperamos superar la calidad gráfica de los juegos actuales en estos dispositivos, ya que todo indica que subirán su potencia media (procesadores de dos y cuatro núcleos) e irán siendo adquiridos progresivamente por los usuarios.
Nuestra intención es generar escenarios realistas, como el de la siguiente imagen, que puedan ser "movidos" eficientemente por la mayoría de ordenadores y futuros dispositivos móviles (con sistemas operativos iOS y Android).
Sin embargo, "Stone Rage" sigue siendo un videojuego muy motivador para mí, ya que saldrá a finales de este año y seguro que jugaré, para ir calentando motores y matar el "gusanillo" que me genera el nuestro.
Ellos lo han enfocado como el resto de títulos del género, con la diferencia de haberlo ambientado en la Edad de Piedra (toda una novedad que se agradece). Nosotros (aparte de haberlo desarrollado para el ámbito educativo) en lo que respecta a la jugabilidad, nos hemos basado en el rigor histórico, distanciándonos de esos mundos de fantasía alejados de la realidad. Nuestro juego está orientado a otro tipo de jugadores que busca algo más que lo que ellos, y otros muchos títulos, ofrecen.
Saludos prehistóricos =====<>
No hay comentarios:
Publicar un comentario