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miércoles, 29 de enero de 2014

¿Una guerra entre sapiens y neandertales?

Modo de juego PvP
Hay dos tipos de servidores:
  • JcE (Jugador contra el Entorno), en inglés PvE
  • JcJ (Jugador contra Jugador), en inglés PvP

A la hora de crear un personaje, se decidirá en qué clase de servidor se quiere jugar. Esta decisión determinará lo fácil o difícil que será luchar contra otros jugadores del videojuego.


En el servidor JcE, no podrás atacar a un miembro de otro clan o especie sin que medie el estado de guerra (...) entre ambos clanes (o especies), por lo que de modo habitual lucharás contra personajes (y animales) controlados por el videojuego, denominados en inglés “Non player characters” (NPCs).

En cambio, si quieres la emoción de luchar constantemente contra los jugadores de otros clanes (o especies), el servidor JcJ es el indicado. Ya que no será necesaria esa declaración previa de guerra.
Teniendo en cuenta, que en este servidor, te arriesgas a que en cualquier zona del juego puedas ser atacado por jugadores de todos los niveles, incluso cuando estés luchando en medio de una misión contra NPCs.

Por lo que si se quiere restringir el juego a los desafíos planteados por el videojuego, el servidor JcE es el indicado.

Este servidor JcE está más orientado al ámbito educativo y el JcJ, en cambio, al entretenimiento, al más puro estilo de los MMORPGs. Ya que las ventanas educativas se restringirán al máximo, aunque todas las mecánicas de producción de objetos serán las mismas.

Principales diferencias del servidor JcJ (PvP) respecto del servidor JcE (PvE):
  • No se penalizarán (influencia negativa) las guerras entre clanes.
  • El Personaje no morirá, su cuerpo resucitará en su cueva de clan, pero podrá ser despojado de sus pertenencias.
  • Chamanes y Curanderas pueden realizar conjuros y hechizos (Cuyo coste recaerá sobre una nueva estadística: Maná).
  • Equipamiento especial (armas, armaduras).
  • Animales mitológicos / Monturas (Dinosaurio, dragón, bigfoot, gigantes)
  • Reuniones Interclanes más frecuentes.
  • Arenas y “Campos de batallas”.

Boceto de la hipotética región del servidor PvP

El objetivo será la dominación del máximo de territorio posible.
No podrán ocuparse las cuevas iniciales de otras especies.

Existirán varias cuevas principales y secundarias para “conquistar”. Cada una de ellas aportará una puntuación al clan que la haya reclamado como propia.

Semanalmente, el clan con mayor puntuación, obtendrá un punto de conquista. Que será la otra puntuación característica, aparte de los puntos de Influencia.

Anualmente, el clan que haya obtenido más puntos de conquista de ese servidor, obtendrá la recompensa honorífica de que el servidor se denominará durante el año siguiente como el tótem de su clan (lobo, jabalí, tigre, etc.), aparte de otras bonificaciones para sus integrantes.

En principio, queremos establecer seis zonas de juego con tres clanes que disputen esa región. Junto a dos bandas de erectus y floresiensis en una de esas zonas, que podrían ser amistosos, neutrales o agresivos en función de los acontecimientos.

Y a vosotros, ¿qué servidor os gusta más? ¿Seréis pacíficos y comerciaréis con otros clanes o especies? 

Saludos prehistóricos =====<>


Aclaración importante:
Aunque todo lo referente a este tipo de servidores (PvP) se encuentra diseñado, Prehistory tiene una orientación claramente educativa, por lo que centraremos nuestros esfuerzos en establecer en primer lugar un servidor JvE (PvE). Una vez hayamos conseguido este objetivo, introduciremos el servidor JcJ (PvP). Es decir, que se implementará mucho más tarde.


3 comentarios:

  1. muy bueno! sigan asi! estoy a la espera de este gran juego!

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  2. Si preguntas en un foro MMORPG que servidor gusta mas; el servidor educacional, o el servidor en donde hay dragones, lanzas hechizos y hay campos de batalla etc...

    Creo que 9 de cada 10 van a elegir la segunda opción e ignorarán la primera.
    Te voy a dar un consejo. Si quieres que este proyecto llegué mas allá de algunas escuelas, no lo promociones como un juego educacional, ya que los jugadores cuando se sientan a jugar un mmorpg es para divertirse, y para la mayoría la palabra "educación" es sinónimo de aburrimiento. Y ya que los juegos educacionales suelen ser aburridos. Eso también puede echar para atrás a potenciales colaboradores que al ver que se trata un juego educativo, piensan que no va a ser muy exitoso, y por lo tanto no van a dedicarle de su tiempo. Te aconsejo que lo promociones como un juego tipo Survivor, es un genero que esta de moda y encaja con el estilo de tu juego.

    Un juego Survivor ambientado en la Prehistoria, pero con un toque de fantasía, animales, armas y objetos parecidos (pero no iguales) a los de la edad media, junto con todo lo que piensas implementar. Sería algo original y que al ser gratis atraería a mucha gente.

    Repito, si quieres que tu juego llegue lejos, trata de usar menos la palabra "Educacional", enfócate en un juego PVP tipo Survivor, ya que eso es lo que va a atraer a la gente, eso es lo que llama la atención. Luego cuando hayas lanzado el juego y conseguido una buena comunidad con miles de usuarios, entonces empiezas a trabajar en el servidor educacional para el que le interese saber sobre Prehistoria (cosa que sinceramente no creo que le interese mucho al jugador mmorpg promedio)

    Créeme que de esa manera tendrás muchas mas posibilidades de tener éxito.
    Saludos y les deseo suerte.

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    1. Hola! Tienes bastante razón en lo que dices. Cuando ya tengamos el juego finalizado y lo promocionemos en foros específicos de MMORPGs, teníamos pensado omitir lo de educativo por las razones que has comentado y otras más.
      Salvo por la aparición de las ventanas educativas, no hay muchas diferencias respecto a las mecánicas de juego del género.
      Las principales diferencias son la rigurosidad de los objetos y de las habilidades de producción a la hora de crearlas.

      De hecho ya hemos contactado con un par de institutos para ir viendo como responden los estudiantes ante nuestro videojuego y tenemos pensado en no decirles a un grupo que es educativo. Aunque aún no sabemos como hacer eso, jeje.

      Ahora si que estamos publicitando el videojuego como educativo porque ese es nuestro principal objetivo pero como comenté al principio, a largo plazo iremos enfocando más la publicidad en un tono generalista para llegar a la mayor cantidad posible de jugadores.

      Un saludo y muchas gracias por realizar un comentario tan constructivo ;-)

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