A partir de ahora, iremos explicando punto por punto, en qué
consiste este proyecto.
Lo haremos mediante un post semanal todos los miércoles, al igual que queremos
crear otro post semanal de cara al ámbito educativo (que nos gustaría poner los lunes). Todo dependerá del tiempo libre disponible para realizarlo, pero la intención está ahí.
Concepto del juego
Prehistory es un videojuego en el que el jugador será un
cazador-recolector del Paleolítico y deberá sobrevivir junto a los miembros de
su Clan en un mundo lleno de constantes peligros y amenazas.
Cazará animales, recolectará frutos silvestres, aprovechará
todos los recursos disponibles que le otorga la Madre naturaleza y gracias a
conocimientos ancestrales, tallará la piedra y elaborará útiles y armas con los
que se situará como el animal más inteligente sobre la faz de la Tierra y a su
Clan como el más poderoso y prestigioso de la región.
Características principales
El juego está asentado en los siguientes pilares:
- Gamificación, mediante el uso de mecánicas del juego que fomentan el aprendizaje sobre la Prehistoria.
- Transmedia, desarrollando el concepto del videojuego en diferentes canales y plataformas así como sus diferentes representaciones.
- Educativo, poderosa herramienta complementaria para los estudiantes de Historia.
- Totalmente realista, debido a la recreación minuciosa de los ecosistemas y biotipos propios de ese período.
- Rigor histórico y científico, fundamentado en un amplia documentación histórica.
- Dinámico, ya que la acción transcurre en un mundo virtual persistente.
- Entretenido, contiene todos los elementos propios de un MMORPG y nuevas mecánicas de juego propias que favorecen la diversión.
- Ampliación: Futuras actualizaciones (avance de la historia)
- Puesta en valor de reglas y valores en comunidad a través del modo cooperativo del juego, donde los jugadores deben realizar acciones para el beneficio de su comunidad.
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