Esta semana os explico en qué consisten las Cacerías del videojuego. Así como las características principales de este tipo de misiones especiales, que incluyen mecánicas de juego muy novedosas, dotando a Prehistory de un grado de acción y combate mucho mayor que en el transcurso normal de las partidas.
Ilustración de Zdenek Burian. |
Cacerías (Mazmorras).
Son muy diferentes de los lugares habituales del mundo de
juego. Son vastos territorios de peligros y desafíos, donde normalmente se
desarrollan cacerías de animales muy poderosos.
Estas cacerías no aparecen en el mapa principal, tienen
entradas escondidas que acceden a lugares ocultos a primera vista. La mayoría
de ellas, son destinos para las misiones, así que el jugador deberá leer
cuidadosamente la descripción de la misma para obtener pistas sobre la
localización de la cacería en cuestión.
El área de la cacería, a la que se accede tras la entrada de
ésta, se denomina estancia. Una vez que el jugador haya atravesado esa puerta,
irá a una versión única de la cacería que aparecerá sólo para el jugador y sus
acompañantes. Si otra partida de caza entra en esa cacería, aparecerá en otra
estancia diferente.
En estas cacerías, las bestias que allí habitan serán más
poderosas de lo habitual. Por eso, las recompensas serán mayores para los
jugadores que las consigan finalizar con éxito.
Para realizar la primera cacería es necesario que el jugador
haya adquirido el rango de “Veterano”. Las cacerías las ofrece el “Jefe
Cazador” (JC) del clan y sólo puede realizarse una cada 24 horas.
Deberán formar una partida de caza de
entre 5-10 jugadores para acceder a la zona de caza y tendrán que ir
físicamente al inicio de la misma. No existirá la posibilidad del
teletransporte, como en los habituales MMORPG.
Desarrollo de la cacería
Tendrán que luchar contra más alimañas de lo habitual, pero
en el camino habrán plantas medicinales y “brebajes” de antiguas partidas de
caza, para tener mayor facilidad a la hora de reponer la salud de los
jugadores.
La planificación previa será esencial (inicio desde un alto
donde divisar el terreno con algún tipo de juego puzzle) en función de la
ubicación de la manada de mamuts (situación aleatoria).
El mapa tiene muchos contrastes y características especiales
diferentes: acantilado, cenagal, rio, bosque, pradera.
Posibilidad de crear una estratagema, acorralar al animal y
llevarlo hasta allí.
Una vez cazado, mientras unos lo descuartizan, otros lo defienden de hienas y otros depredadores.
Para salir de allí con la carga hay que defenderla a lo
largo del camino.
Comparación entre tamaño de hombre, elefante y mamut. |
Sólo puede hacerse una diaria, ya que de lo contrario habría un exceso
de calorías en el clan y se extinguiría rápidamente la manada de mamuts de la zona.
Si se rompen todas las armas arrojadizas/mixtas hay
posibilidad de crear otras in-situ con materiales accesibles en todo el mapa.
(Es aconsejable llevar abundante material cinegético antes de ir de cacería).
Tendrán 4 niveles de dificultad:
- Salvaje
- Bestia
- Épico
- Mítico
Éxito y fracaso
Se considerará un éxito cuando hayan recogido al menos el
51% de los productos derivados del mamut cazado.
Deberán sobrevivir al menos dos de los jugadores y un número
mínimo de “porteadores” NPCs.
Si es así, se concederá 1 punto de valor a los supervivientes
y 1 punto de karma a todos los jugadores (muertos o no).
Los jugadores que resultasen muertos, no podrían volver a
esa estancia de la cacería, pero no morirían (por encontrarse dentro de la estancia). Las lesiones serían temporales, pero el doble de tiempo del habitual.
Hay un límite de tiempo para llevar todo el “material” hasta
la salida, que se determinará una vez realizadas las primeras partidas de prueba.
Ya quiero jugar! Jaja. Saludos desde Venezuela
ResponderEliminarY yo también, jajaja. Saludos desde Valencia (España) ;-)
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