Esta semana, venimos con un resumen sobre la jugabilidad de Prehistory.
La semana que viene hablaremos sobre un aspecto novedoso, las Cacerías. Que
serán una versión especial (y muy diferente) de las tradicionales mazmorras del
género de los MMORPG.
Interior de una pequeña cueva que usaremos en Prehistory. |
La progresión del juego y del jugador.
Comenzaremos con un muchacho/a que va a adquirir la consideración de adulto/a tras superar el ritual de iniciación
(Tutorial de Aprendizaje).
El Jugador progresará a medida que avance por los escenarios, consiguiendo nuevas habilidades. De esta forma el Jugador no solo se verá
recompensado por completar escenarios sino por el hecho de que su personaje sea
más inteligente y poderoso. Por supuesto, el Jugador a medida que vaya ganando
experiencia irá desbloqueando habilidades más eficientes y poderosas.
Igualmente, al realizar las distintas acciones durante la partida, irá abriendo ventanas educativas, que explicarán esos procesos y los objetos relacionados. Consiguiendo de paso, experiencia extra y otros beneficios añadidos en los atributos generales (...).
Tras la elección de la especie (...), el Jugador empezará
con el Clan inicial controlado por el videojuego. Del que tras realizar la fase
de aprendizaje, podrá desvincularse y unirse a otro diferente, creado por él o
por otro jugador. Siempre deberá pertenecer a un clan, no es posible estar
sólo, no hay supervivencia para ello (siendo éste nuestro objetivo principal,
no puede permitirse técnicamente).
Como el clan inicial de juego está controlado por NPC´s (personajes
controlados por el juego), aquel jugador que no quiera pertenecer a ningún
nuevo clan de jugadores, podrá permanecer en el clan inicial.
Para los jugadores habituales de MMORPG, puntualizar que no
existirán las obligaciones típicas que suelen ser habituales en los
"clanes" al uso.
Existirán tres rangos de personajes:
- Novato (1-15)
- Veterano (16-30)
- Élite (31-50)
Con un total de 50 niveles. Una vez el Jugador haya sumado
los puntos de experiencia requeridos para subir un nivel, recibirá un punto de
habilidad activa para desbloquear habilidades de las armas o de habilidades
activas (...), un punto de habilidad pasiva (...) y 5 puntos de atributo para
distribuir entre los atributos principales del personaje.
Saludos prehistóricos =====<>
Ya estoy deseando probarlo.Adelante.
ResponderEliminarSeguramente tengamos nosotros más ganas de que lo probéis ;-)
EliminarUn saludo.