Hiena cavernaria (Realizada por Tomás) |
En las últimas semanas, nuestro colaborador en modelado 3D, Tomás, está creando los animales que aparecerán en el videojuego, y no podía resistir la tentación de compartirlo con todos vosotros.
Sólo decir que cada animal que realiza, supera en calidad al anterior.
Aunque aún no estamos en la fase del modelado, vamos adelantando mucho trabajo gracias al trabajo de Tomás. Y nos viene muy bien para hacer pruebas de texturización.
Por ejemplo, en esta hiena podéis apreciar una primera textura que le hemos añadido y que perfeccionaremos aún más, para que tenga un mayor grado de realismo.
Recordar que tenemos una gran limitación, y es que usaremos modelos con el menor número de polígonos (caras) posibles, dentro de una calidad razonable.
Para que veáis la diferencia con ese mismo modelo sin texturizar, a continuación, os pongo su imagen.
Podéis comprobar de primera mano, lo importante que es una buena texturización de un modelo 3D. El cambio para mejor, es bastante grande.
Imaginar ahora, como podría ser nuestro lince, también realizado por Tomás.
Esperamos que os hayan gustado estos animales. A mí me encantan, y ya me los estoy imaginando acechando a sus presas....
Saludos prehistóricos =====<>
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