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jueves, 26 de diciembre de 2013

Cacerías: las "Mazmorras" de Prehistory.

Esta semana os explico en qué consisten las Cacerías del videojuego. Así como las características principales de este tipo de misiones especiales, que incluyen mecánicas de juego muy novedosas, dotando a Prehistory de un grado de acción y combate mucho mayor que en el transcurso normal de las partidas.

Ilustración de Zdenek Burian.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Empezamos a hablar de la jugabilidad.

Esta semana, venimos con un resumen sobre la jugabilidad de Prehistory. La semana que viene hablaremos sobre un aspecto novedoso, las Cacerías. Que serán una versión especial (y muy diferente) de las tradicionales mazmorras del género de los MMORPG.

Interior de una pequeña cueva que usaremos en Prehistory. 

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Somos una mezcla de MMORPG y Serious Game.

Siguiendo el propósito de realizar todos los miércoles de cada semana, una publicación relacionada con el documento de diseño del videojuego, hoy os hablaré sobre el género y el público objetivo de nuestro proyecto.

Imagen de World of Warcraft, el MMORPG más famoso de la Historia.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Concepto del juego y características principales.

A partir de ahora, iremos explicando punto por punto, en qué consiste este proyecto.
Lo haremos mediante un post semanal todos los miércoles, al igual que queremos crear otro post semanal de cara al ámbito educativo (que nos gustaría poner los lunes). Todo dependerá del tiempo libre disponible para realizarlo, pero la intención está ahí.

Seguiremos la estructura del documento de diseño que tenemos elaborado. Y recordamos que todas nuestras publicaciones están protegidas por Safe Creative y licencias Creative Commons. Puedes usar esta información, sin ánimo de lucro, mencionando nuestra autoría y dejando que otras personas lo usen de la misma manera.