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viernes, 30 de agosto de 2013

Queremos recrear el interior de una cueva mediante fotogrametría.

A partir de la semana que viene, vamos a estar desarrollando Prehistory desde varios "frentes" (artístico, programación, modelado 3D y difusión). Este verano, que ya se va acabando, hemos ido organizando muchos cambios tanto en nuestra forma de trabajar como en la manera de transmitir nuestros avances a través de internet:
  • Queremos subir videos a nuestro canal de Youtube (Prehistory Game). De los denominados Screencast, donde mostraremos cómo realizamos el desarrollo del videojuego.
  • Nos hemos marcado unos "hitos" de desarrollo que intentaremos cumplir.
  • Crearemos un boletín informativo mensual (Newsletter) donde comentaremos los avances producidos.
  • Estaremos trabajando en una renovación profunda de la página web.
Todo esto será posible debido a que varias personas más se han sumado al proyecto, y muy pronto actualizaremos el listado de colaboradores para que sepáis todo lo que vamos haciendo en cada apartado del desarrollo de Prehistory.

Y una nueva colaboración, muy importante, procede de la empresa de arqueología virtual "Groma 2.0", que nos asesorará en la creación de modelos 3D mediante la fotogrametría.

Algunos os preguntaréis, ¿y eso qué es? Pues bien, es un técnica para determinar las propiedades geométricas de los objetos y las situaciones espaciales a partir de imágenes fotográficas. Es decir, que sirve para medir sobre fotos, y llevar esas medidas a un programa de modelado 3D para recrear virtualmente el objeto fotografiado. Y para ejemplo, que mejor que una imagen.


En ella, puede observarse como se ha generado una malla tridimensional a partir de la imagen de la derecha, aunque son necesarias muchas fotos más desde diferentes ángulos para obtener ese resultado.
Todavía estamos en fase de pruebas pero tiene muy buena pinta, ¿verdad?

Si queréis conocer más acerca de esta técnica, no dudéis en visitar la página de Facebook https://www.facebook.com/Groma20?ref=hl o su página web (www.groma20.com) donde se muestran trabajos profesionales muy interesantes, así como su canal de Youtube en el que tienen videos fascinantes de recreaciones virtuales de tumbas megalíticas y poblados romanos. Son altamente recomendables, tanto por su belleza artística como por su interés divulgativo.


Ver este video hace unos meses, fue lo que me motivó por conocer más esta técnica, para recrear así el interior de una cueva que apareciese en el videojuego. Ahora estamos aprendiendo a manejar un programa específico para procesar estos datos fotográficos. Si el tiempo y la habilidad nos lo permite, nos gustaría conseguir unos efectos visuales la mitad de buenos que los logrados por nuestros amigos de "Groma 2.0".

¿Y a vosotros? ¿Os gustaría entrar en una cueva del videojuego y tener la sensación de que fuese auténtica?

2 comentarios:

  1. MUY BUENO JEJE YA NO TENDREMOS QUE HACERLAS PIEDRA POR PIEDRA

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  2. Por el comentario, imagino que serás Jesús. Pues intentaremos que sea así para el interior de las cuevas, aunque siempre le da un toque especial unas cuantas rocas sueltas por ahí...no te libras, jajaja. Un saludo!

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