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jueves, 29 de noviembre de 2012

Productos de la Talla Ósea (Hueso, asta y marfil)


En la siguiente tabla van los distintos objetos que se pueden obtener mediante esta habilidad de producción en Prehistory. Como podéis observar, hay desde utensilios domésticos (taza, cuchara), hasta armas (azagayas, jabalinas) pasando por figuras y adornos, con significados que en ocasiones se escapan de nuestro entendimiento.

Estos objetos podrán ser de diferentes tipos (otros más aparte):
  • Materias primas
  • Soportes
  • Herramientas
  • Recipientes
  • Armas
  • Contenedores
  • Ornamentos

Otras formas de conseguir financiación.

Como indiqué en el apartado "¿Por qué donar?", iré comunicando los gastos que se vayan cubriendo con los donativos que recibamos a través de "Paypal". Por ahora tenemos 52,43€ tal y como muestra la siguiente imagen, que se utilizarán para el mantenimiento del dominio (unos 10€ anuales) de la página web.


Cuando tengamos un 75% del videojuego elaborado, haremos una campaña de Crowdfunding*, denominada en castellano "Financiación colectivo" o "Micromecenazgo". Servirá para conseguir una financiación extra que aporte un plus de calidad al videojuego. Ya os iré contando paulatinamente en qué consistirá.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Ejemplo práctico de creación de una lanza Neandertal.



Aquí os muestro un esquema del proceso de creación de una lanza que usaron los Neandertales, dentro del juego la he denominado "Lanza Musteriense", debido a que así se denomina al período tecnológico-cultural de estos homínidos (y a que lleva una punta musteriense).
Esta imagen tiene la finalidad de mostraros cómo se "fabricarán" objetos cuando juguemos a Prehistory.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Ámbito divulgativo de "Prehistory".


Me he dado cuenta que estoy centrando las entradas en la creación del videojuego en sí, dejando de lado el ámbito educativo y divulgativo del mismo.

Por eso, quiero empezar a crear entradas sobre lo que aprenderán los jugadores al meterse en la piel de un cazador recolector del paleolítico.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Primeros modelos 3D de Neandertal y Mamut.

Bueno chic@s, ya tenemos las primeras imágenes propias del videojuego. Nuestro modelador, Francisco Javier ha creado un Neandertal y un Mamut. Tienen una pinta estupenda. Las texturas son provisionales ya que estamos aún en la fase de Diseño, cuando lleguemos a la fase de Arte les aplicaremos texturas más realistas. Esperamos que os gusten.