Ejemplo de diagrama de Gantt
Tras un par de meses en los que me he hecho una idea global de todo el proyecto, profundizando un poco en cada uno de los departamentos en los que he dividido el desarrollo del juego, tengo los conceptos mucho más claros que al principio.
El proyecto ha quedado dividido entre los siguientes departamentos:
El proyecto ha quedado dividido entre los siguientes departamentos:
- Diseño (Guión, Ambientación de la Historia)
- Gráfico (Ilustración, Arte 2D y 3D)
- Programación
- Sonido
He creado un Diagrama de Gantt * que muestre el tiempo de dedicación de las diferentes tareas a lo largo del tiempo. Se puede hacer fácilmente en una hoja de Excel siguiendo cualquiera de los muchos tutoriales que se encuentran en la red.
En él quedan relacionados los distintos departamentos con las fases de desarrollo y la duración de las mismas.
La primera fase, el desarrollo del concepto de juego, ya la tengo casi terminada. Ahora estoy centrado en la siguiente, el desarrollo de la historia del juego (guión) y los escenarios-niveles del juego.
Ya sé que fauna y flora se adecúa a cada escenario, algo primordial a la hora de realizar misiones en el juego ya que no tendría mucho sentido crear una misión de cazar animales con hábitats de zonas frías en mitad de un bosque mediterráneo, por ejemplo.
Ya sé que fauna y flora se adecúa a cada escenario, algo primordial a la hora de realizar misiones en el juego ya que no tendría mucho sentido crear una misión de cazar animales con hábitats de zonas frías en mitad de un bosque mediterráneo, por ejemplo.
Al igual pasa con las plantas, flores, raíces necesarias para recolectar y cocinar. Se darán en un ecosistema concreto y los jugadores tendrán que desplazarse hasta dichos lugares o realizar intercambios con otros jugadores que lleguen a las cercanías de la cueva de su clan y las hayan recogido previamente.
El desarrollo del videojuego lo he dividido en dieciocho fases, tras consultar varias webs especializadas. Nos encontramos en la segunda y la tercera, aunque si el número de colaboraciones aumenta, podrían realizarse varias fases simultáneamente con una mayor eficiencia. No hay prisa, no tenemos plazos que cumplir, la mayor parte del equipo de colaboradores estamos aprendiendo, a la vez que diseñando, por lo que nos sirve para practicar y probar los conocimientos que vamos adquiriendo.
Estoy seguro que conforme vayamos superando estas fases, más personas se animarán a colaborar ya que verán que vamos en serio y que se va avanzando en el proceso de creación del videojuego.
Además, a cualquier persona que lea esta página web y tenga intención de crear un videojuego le puede venir muy bien esta información más detallada del proceso de creación y conseguir que se decida a empezar su propio proyecto personal. Desde aquí todo nuestro apoyo.
Saludos ----<>
El desarrollo del videojuego lo he dividido en dieciocho fases, tras consultar varias webs especializadas. Nos encontramos en la segunda y la tercera, aunque si el número de colaboraciones aumenta, podrían realizarse varias fases simultáneamente con una mayor eficiencia. No hay prisa, no tenemos plazos que cumplir, la mayor parte del equipo de colaboradores estamos aprendiendo, a la vez que diseñando, por lo que nos sirve para practicar y probar los conocimientos que vamos adquiriendo.
Estoy seguro que conforme vayamos superando estas fases, más personas se animarán a colaborar ya que verán que vamos en serio y que se va avanzando en el proceso de creación del videojuego.
Además, a cualquier persona que lea esta página web y tenga intención de crear un videojuego le puede venir muy bien esta información más detallada del proceso de creación y conseguir que se decida a empezar su propio proyecto personal. Desde aquí todo nuestro apoyo.
Saludos ----<>
* http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_Gantt
No hay comentarios:
Publicar un comentario