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lunes, 29 de octubre de 2012

Primeras imágenes del sistema "Gamelix MMORPG Kit" de Unity 3D.


Aquí tenéis las primeras imágenes del sistema para videojuegos MMORPG que está realizando nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado. El sistema se denomina "Gamelix MMORPG Kit". Será el utilizado en el videojuego sobre la Prehistoria.

Para los que desconocen el desarrollo de videojuegos, diré que detrás de este video hay muchas horas de escribir código. Desde aquí quiero darle la enhorabuena por su trabajo, tiene una pinta estupenda y sólo es el comienzo.

martes, 23 de octubre de 2012

Pasamos a la cuarta fase de desarrollo (Mecánicas de juego).


Para la zona inicial de juego ya he creado 23 de las 33 misiones totales, las diez que faltan son las correspondientes al tutorial de las profesiones (Artesanía) y requieren el uso y conocimiento de mecánicas de juego que aún no están acabadas y que corresponderían a una fase de desarrollo posterior. 

Me ha llevado un par de semanas realizarlas y he plasmado todas las ideas que me han ido surgiendo estos meses atrás. Ahora mismo me he vaciado de ideas al respecto y lo retomaré cuando tenga unas cuántas en el tintero.

lunes, 8 de octubre de 2012

Fases del desarrollo de "Prehistory".

Ejemplo de diagrama de Gantt

Tras un par de meses en los que me he hecho una idea global de todo el proyecto, profundizando un poco en cada uno de los departamentos en los que he dividido el desarrollo del juego, tengo los conceptos mucho más claros que al principio.

El proyecto ha quedado dividido entre los siguientes departamentos:

  • Diseño (Guión, Ambientación de la Historia)
  • Gráfico (Ilustración, Arte 2D y 3D)
  • Programación
  • Sonido

miércoles, 3 de octubre de 2012

Fauna y flora de los escenarios del juego...y reflexiones.

Por ahora tengo intención de introducir al menos 42 especies distintas de animales. Pasando desde conejos y serpientes, a tigres y mamuts. Gracias a la página "Blendswap", en la que se cuelgan gratuitamente modelos 3D de animales, ya tenemos 9 animales a los que les faltaría texturizar (aplicar texturas y colores) y animar.

Ésta es la parte más complicada, ya que es necesario coger cada modelo de animal y realizarle las animaciones necesarias: correr, saltar, atacar, morir, etc.
Si contamos con 5 o 6 animaciones por animal, resultan unas 210 animaciones en total, a las que habría que sumar las animaciones de los personajes humanos. Una tarea titánica que estoy seguro que será el verdadero desafío a superar por parte del "Equipo de desarrollo".
Será el punto de inflexión dónde despegaremos o nos hundiremos al no poder llevarlo a cabo y no finalizar el juego. Junto con la programación en el motor gráfico que dará para otro tema, seguro.