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miércoles, 26 de marzo de 2014

Almacenaje y equipamiento

Siguiendo con el tema de los objetos, ahora os contaré como se almacenan y equipan dentro del videojuego.

Almacenaje
Los jugadores podrán guardar los objetos en los siguientes sitios:
  • Bolsas de su inventario 
  • Despensa de la cueva del clan
  • Despensas de campamentos provisionales

Despensa cueva del clan
La despensa de la cueva tendrá una capacidad máxima y ejercerá las funciones del “banco de hermandad” o Guild de los MMORPG. Todos los miembros del clan podrán coger cualquiera de los objetos depositados.

Ejemplo de campamento provisional.

Despensa campamento provisional
Cuando se erija una cabaña como campamento provisional (...), tendrá una despensa donde se podrán almacenar los productos habituales en la vida de los cazadores-recolectores.
Al igual que cuando se creen “Campamentos estacionales de caza” en cuevas secundarias localizadas a lo largo y ancho de todo el escenario de juego.

Equipamiento
Aparte de los atributos de un personaje (PJ), éste puede mejorarlos con un buen equipamiento de ropajes y objetos de poder.
En la VIP (Ventana de información de PJ) hay ranuras/casillas de ropajes a ambos lados del modelo del PJ, las cuales se corresponden con distintas partes del cuerpo del mismo.

Las distintas partes del cuerpo que se pueden equipar con ropajes son las siguientes:
  • Cabeza
  • Cuello (colgantes y collares)
  • Tronco superior - Espalda
  • Antebrazos
  • Manos
  • Cintura
  • Tronco inferior (pantalones)
  • Pies

Las ranuras para las armas irán en:
  • Mano derecha/principal (en caso de arma de dos manos, sólo ésta)
  • Mano izquierda/secundaria
  • Cintura (correa)
  • Espalda (arcos, hondas y boleadoras)
  • Carcaj/Munición (flechas y jabalinas)
Imagen propiedad de Paleorama.

Cuando el jugador consiga un objeto del tipo “ropaje/armadura” podrá equiparse con él.
Aparecerá la ventana con ranuras/casillas vacías que corresponden a las distintas partes del cuerpo que pueden llevar ropajes.
En el lateral aparecerán las distintas piezas de ropajes que pueden ser utilizadas en las ranuras. Si el jugador pulsa sobre un ropaje se pondrá automáticamente en su ranura correspondiente en la VIP. 

Entonces aumentará el índice de armadura del PJ y los cambios serán visibles también en el aspecto visual del PJ.
Un jugador puede equiparse al cuello con collares y colgantes (objetos de poder) que también añaden beneficios a los atributos del PJ.

Para que el jugador pueda equipar a su PJ, el ropaje debe ser del mismo  o inferior rango (nivel) que el PJ.

Ropaje inutilizable
Cuando el PJ del jugador sufra heridas muy graves o resulte malherido se activará el “DañoRopaje”, que es un contador que al llegar a 0 provoca que sea inutilizable esa prenda.

Se puede llevar a arreglar al peletero NPC del clan o mediante la habilidad de producción de Peletería se pueden arreglar esos daños mediante unos remiendos “temporales” una sóla vez, luego ya no se podría arreglar más veces y sería totalmente inservible.

Saludos prehistóricos =====<>




2 comentarios:

  1. el almacenaje y equipamiento es muy importante es este tipo de juegos, he jugado muchos survivals y la mayoria de las veces ,, el tema almacenaje crea conflictos y problemas. por lo menos es lo que vi.. en rust por ejemplo. uno puede craftear y guardar cosas en una casa hecha por el,, siempre existe el riesgo de que te roben otros players, pero en rust el problema es el tamaño del mapa , es muy chico y cualqueira puede recorrerlo y encontrar tu casa,,,, en dayz sucede algo diferente, basicamente el mapa es grande,, pero con un helicoptero podias recorrer las partes improtantes y poder ver alguna que otra base , para poder robar. se que no tiene mucho que ver , pero estaria bueno que pongan mucho enfasis en el almacenaje y la seguridad de los bienes adquiridos en el juego, genera mucha frustracion en players el hecho de ser robado, a punto tal que abandonan los juegos ( no es mi caso , soy lider de un pequeño clan y sucedio esto ) lo que quiero decir es que ahi qeu estudiar muy a fondo el tema de almacenaje de equipos y campamentos, ahi muchos factores que determinan si funcionara bien o no, y espero que lo sepan manejar bien,,
    sigan adelante con este gran proyecto!

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  2. Hola Juan Pablo.

    No he jugado al Rust, por lo que sólo puedo opinar sobre lo que comentas.
    Aquí queremos que los jugadores creen campamentos estacionales de caza, y por lo tanto, que sean móviles. Es decir, que puedan ubicarse en cualquier lugar del terreno. Está por ver cómo puede sobrecargar la memoria del sistema.
    Así que aunque otros jugadores puedan "saquearte" el campamento (lo normal sería poner algún centinela), éste podrá estar en ubicaciones diferentes.

    No obstante, la despensa de la cueva del clan será inaccesible para los jugadores de otros clanes. Pero en todas las demás ubicaciones. sí que podrán ser "robadas". Porque éste es un juego realista...y la vida paleolítica era dura.

    Luego, durante la fase Beta, veremos si este diseño es correcto o no ;-)

    Un saludo y muchas gracias por tu comentario. Todas las opiniones siempre nos sirven para pulir más nuestro diseño y mejorarlo.

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