Pretendo que alrededor de este videojuego se genere una comunidad de amigos cuyos intereses comunes por la Prehistoria (Historia) y los videojuegos confluyan en algo más grande, más importante.
Espero que Prehistory sea el primero de una saga de entretenimiento educativo a muy largo plazo. Que tras su lanzamiento vengan otros títulos como Neolítico, Calcolítico o Edad del Bronce.
Y os preguntaréis el por qué de esta reflexión. Pues bien, en un documental histórico ví el transcurso de los milenios en una comunidad de personas que compartían unos antepasados comunes reflejados en un amuleto que portaban desde éspocas prehistóricas hasta protohistóricas (No me acuerdo ahora mismo del nombre del documental).
Eso es lo que me gustaría conseguir en este videojuego. Que tras meses o años de entretenimiento y después de formar una comunidad de jugadores, ésta creciese, madurase a la misma vez y se expandiese a los nuevos títulos de la saga, como una prolongación social a través del tiempo. Que las acciones de los jugadores tuvieran un reflejo en el juego y en la posteridad, algo anhelado en los players habituales de los MMORPG, entre los que me incluyo.
¿Y cómo se puede conseguir esa expansión de los clanes "prehistóricos" a las comunidades neolíticas y calcolíticas de los futuros títulos? Pues creando un logro de clan y de personaje, una especie de bonificación del juego tras lograr algo muy laborioso de realizar. Se denominaría Legendario y se lograría cuando el clan del jugador llegase a la máxima puntuación de "Influencia" (la puntuación más importante en el juego). Con este logro el clan tendría reservado su tótem y sus nombres de "linaje" (ver entradas anteriores) en los futuros títulos de la saga, pasando a la posteridad, convirtiéndose en referencias míticas de sus descendientes.
Sería maravilloso ver cómo una comunidad neolítica bendecida por el espíritu del lobo (tótem) desciende de personajes míticos prehistóricos (nombre de linaje) que aparecen en historias narradas por los más ancianos, las mismas historias que fueron narrándose durante generaciones. Sería cómo "vivir" la Historia, ser parte de ella, crecer a su lado.
La única limitación, como siempre, la marca la programación en el motor gráfico, su posibilidad de implementación como una mecánica de juego asumible para el equipo de programadores.
Ahora mismo es un deseo, esperemos que pueda llevarse a cabo porque sería sencillamente, una pasada.
Saludos prehistóricos. -----<>
La única limitación, como siempre, la marca la programación en el motor gráfico, su posibilidad de implementación como una mecánica de juego asumible para el equipo de programadores.
Ahora mismo es un deseo, esperemos que pueda llevarse a cabo porque sería sencillamente, una pasada.
Saludos prehistóricos. -----<>
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