Hemos renovado el aspecto visual del foro, haciéndolo más atractivo, al instalarle el módulo de Portal.
La otra gran modificación ha sido la implementación de una moneda virtual, la concha marina, que será la "moneda" de referencia en los trueques del juego, el llamado sistema de comercio de este tipo de videojuegos.
Aquí tenéis nuestra intro para los videos que subamos al canal de youtube del proyecto (MMOPrehistoria).
Es provisional ya que estamos centrados en el diseño del videojuego y cuando lo tengamos más desarrollado haremos otra con más efectos especiales, de un estilo más profesional.
Quiero agradecer a Julio Santos, nuestro músico colaborador, el haber cedido esta pieza musical al proyecto (su duración total es de minuto y medio). Está trabajando en la Banda Sonora del videojuego y seguro que nos traerá un tema impresionante.
En el diseño se ha utilizado el programa After Effects en su versión de prueba de 30 días. Es un programa sencillo de utilizar siguiendo algún videotutorial de los muchos que hay en internet.
Pretendo que alrededor de este videojuego se genere una comunidad de amigos cuyos intereses comunes por la Prehistoria (Historia) y los videojuegos confluyan en algo más grande, más importante.
Espero que Prehistory sea el primero de una saga de entretenimiento educativo a muy largo plazo. Que tras su lanzamiento vengan otros títulos como Neolítico, Calcolítico o Edad del Bronce.
Esta última semana he estado bastante atareado ya que se han unido al equipo de colaboradores dos personas más, aportando conocimientos interesantes para la organización de las distintas tareas a realizar.
Pantalla principal de Trello
Hemos hecho una reestructuración de la forma de trabajar que me parece muy positiva. El Documento de Trabajo de "Drive" (Google Docs) no es muy flexible para coordinar trabajos entre varias personas. Por eso hemos implementado la aplicación Trello, que es un sistema creado para facilitar el trabajo y la colaboración entre miembros de un mismo grupo.
Aún existe el Documento de Trabajo pero a modo de referencia o índice del Documento de Diseño y sigue siendo de mucha utilidad para un vistazo general.
Trello está más orientado al trabajo diario ya que genera unas "tarjetas" (cards) muy flexibles a la hora de editarlas, a la vez que ofrece un panel de información muy completo e intuitivo.
El videojuego está basado en datos reales y científicos. Pero aunque el mundo del juego corresponde a la época del Paleolítico Superior donde la única población de homínidos era de Sapiens modernos, para aumentar la jugabilidad y la diferenciación entre jugadores, elemento básico en un juego del género de los MMORPG, se podrán jugar con especies de homínidos ya extintas.
Cada especie estará ubicada en un escenario característico (zona bioclimática o bioma) de la existencia de su especie ya que éste videojuego tiene la intención de ser educativo y debe reflejar el modo de vida de los cazadores-recolectores en los diferentes biomas que se produjeron durante el Paleolítico.