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martes, 28 de agosto de 2012

Crea tu propio linaje.

Al contrario que en otros videojuegos del género de los MMORPG, donde cada vez que muere el personaje del jugador, resucita en determinados lugares, en "Prehistory" una vez mueras no resucitarás.
Tu personaje será "enterrado" según la tradición y el ritual de tu especie.

Pero antes de que os tiréis de los pelos, os diré que no todo es tan malo como parece. 

Creando los escenarios pienso: "¿En qué nos hemos metido?"

La intención de éste blog es ir comentando los avances en el desarrollo del videojuego pero hay semanas que me parece que será harto complicado cumplir esta tarea.
Ahora mismo estoy inmerso en la creación de los escenarios (documento de diseño) y por querer acercarme lo máximo posible a los datos rigurosos, estoy desbordado consultando libros de la carrera, apuntes, revistas y páginas de internet.

Así tengo mi lugar de trabajo en pleno agosto.

El juego tendrá seis escenarios iniciales y en cada uno de ellos se verán reflejados los ecosistemas característicos del Pleistoceno Superior, entre los años 125.000-19.000 BP (antes del presente). Un período de tiempo bastante amplio, con muchos cambios climáticos que afectaron profundamente a la fauna y flora cuaternarias.

viernes, 17 de agosto de 2012

¿Cómo es el proceso de creación del juego?

Aunque la imagen puede representar perfectamente a un alienígena asexual, es el primer personaje homínido del videojuego. Esta imagen está sacada del programa Blender de modelado y animación en 3D.

Cuando empecé a investigar sobre el diseño de videojuegos me dí cuenta de que, aparte de otras muchas tareas, eran básicas dos cosas:

- Modelado y animación en 3D

- Programación

Para la primera tarea, Blender es una maravilla. Es gratuito, con infinidad de videotutoriales y foros en español. Vamos, todo lo necesario para que una persona inquieta y curiosa como yo pudiera hincarle el diente.

sábado, 11 de agosto de 2012

Los Clanes, la base del juego.

Al empezar el juego, el jugador será miembro del Clan del Lobo y una vez superadas las misiones de aprendizaje, junto a otros jugadores podrá formar un nuevo Clan, hasta un máximo de seis diferentes. Los tótem de estos clanes serán: Ciervo, Oso, Jabalí, Tigre e Íbex.

El sistema de Clanes se basa en la Influencia (Inf) que ejercen unos sobre otros.
Ésta Inf viene determinada por cuatro variables que explicaremos en entradas posteriores: Valor, Prestigio, Magia y Karma.

viernes, 3 de agosto de 2012

Descripción del juego.

Y bien, ¿en qué consiste el juego? ¿Qué tendremos que hacer? Nada mejor que leer las dos misiones publicadas en el blog para tener una idea aproximada de los objetivos que deberemos cumplir en el juego.
Al ser un juego multijugador online de rol (MMORPG) seremos un/a homo sapiens de un Clan o tribu e interactuaremos con otros jugadores. Nuestros objetivos serán los mismos, la supervivencia del Clan y el anhelo por convertirlo en el más influyente de la región.