Bueno, este año 2015 va a ser el decisivo para nuestro proyecto. Vamos a poner toda la carne en el asador en la campaña de micromecenazgo (Crowdfunding) que realizaremos seguramente durante el mes de Mayo.
Del éxito o fracaso de la misma, dependerá la velocidad de desarrollo del proyecto.
Hasta ahora, somos conscientes de que vamos despacio. No puede ser de otra manera al hacerlo en nuestro tiempo libre. La cosa cambiaría mucho si dedicásemos la jornada laboral (o lectiva) al proyecto.
Hasta ahora, somos conscientes de que vamos despacio. No puede ser de otra manera al hacerlo en nuestro tiempo libre. La cosa cambiaría mucho si dedicásemos la jornada laboral (o lectiva) al proyecto.
Pero por desgracia no es así.
Esquema sencillo del significado del Crowdfunding. |
Con la financiación obtenida con el crowdfundig podríamos contratar varios desarrolladores a tiempo completo, lo que aceleraría notablemente el desarrollo del videojuego. Al igual que la adquisición de licencias de software específico que reduciría la carga de trabajo, y por ende, el tiempo de desarrollo.
Es decir, que tendríamos una versión jugable con todo lo expuesto hasta ahora en esta web.
Es decir, que tendríamos una versión jugable con todo lo expuesto hasta ahora en esta web.
De lo contrario, aún siguiendo igual de implicados que desde el principio (hace ya casi tres años), vamos siendo conscientes de que el proyecto finalizaría a largo plazo.
En este hipotético caso, para no llegar a esos extremos, reestructuraríamos el proyecto para hacerlo menos "vistoso" pero más coherente con nuestras posibilidades de finalización en un tiempo razonable.
Con muchas menos mecánicas de juego, pero sin perder la esencia del videojuego en su afán educativo.
Vamos, que será el punto de inflexión del proyecto para acelerarlo o para reducir la ambición del mismo.
Y volviendo a la cuestión principal de esta publicación, ¿qué es eso del crowdfunding?
Pues la mejor respuesta sería la dada por la wikipedia en este enlace.
Pero resumiendo, es la presentación de un proyecto en una página web especializada para estos fines, en la que toda aquella persona a la que le resulte interesante, pueda ayudar a su realización mediante una pequeña aportación de dinero. Si miles de personas realizan esa pequeña (gran) ayuda, se puede obtener la financiación pedida para el proyecto. Ayudando a que muchos desarrolladores independientes, a los que les está vetado el crédito de entidades financieras, puedan cumplir sus sueños.
A cambio, estos micromecenas reciben unos regalos físicos o virtuales por su aportación, aparte del eterno agradecimiento por parte de los autores del proyecto.
Nos gustaría hacer figuritas de neandertales, pero hay que verlo con cautela ;-) |
De aquí al inicio de campaña, iremos publicando información al respecto para que vayáis conociendo poco a poco este sistema de ayuda a proyectos como el nuestro.
Por si os parece bien apoyarnos, tanto de una manera directa, como ayudándonos a difundir la campaña entre vuestros amigos (físicos y sobre todo virtuales) y familiares.
Por si os parece bien apoyarnos, tanto de una manera directa, como ayudándonos a difundir la campaña entre vuestros amigos (físicos y sobre todo virtuales) y familiares.
Y para finalizar, tal y como podéis ver, Prehistory es un proyecto vivo en el que constantemente buscamos soluciones a los problemas que nos van surgiendo. Y no han sido pocos desde los inicios. Intentamos adaptarnos a las circunstancias, de la mejor manera posible.
Pero siempre con la misma ilusión que desde el primer día, no podría ser de otra manera ;-)
Saludos prehistóricos =====<>
Pero siempre con la misma ilusión que desde el primer día, no podría ser de otra manera ;-)
Saludos prehistóricos =====<>
Una buena idea para llegar a mas gente este proyecto sería intentar que canales como eurogamer spain (por ejemplo) os diese a conocer comentandolo en un video. hace poco en ese mismo canal dieron a conocer un juego indie epañol muy chulo y esta tenendo muy buenas valoraciones. Si en estos 5 meses que quedan para lanzar la camaña se mejoran aspecto visuales y mecánicas mas complejas para que se haga mas vistoso el proyecto podría dar un gran empujón a el proyecto. un saludo y suerte!
ResponderEliminarMuchas gracias por los consejos. Unas semanas antes de lanzar la campaña de Crowdfunding (o durante la misma) mostraremos nuestro trabajo a canales como Eurogamer. A ver si hay suerte y también nos mencionan ;-)
EliminarUn saludo!
espero que salga mejor que la de stone rage que no llegó a recaudar mucho. Por cierto cuanto es lo que queréis conseguir en esta campaña? me refiero cuanto dinero. suerte
ResponderEliminarSí, una pena lo de Stone Rage. Aunque creo que han retomado el desarrollo.
EliminarY respecto a tu pregunta, aún estamos barajando varias cifras diferentes, pero como queremos hacerlo en Kickstarter (que tiene más visibilidad) rondará los 80.000 €.
Un saludo!