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miércoles, 6 de agosto de 2014

Volvemos de las vacaciones

Tras nuestro merecido mes de vacaciones, volvemos a la carga con el desarrollo de Prehistory.
Pero no creáis que hemos estado totalmente desconectados del proyecto, que para algo está internet móvil, jeje.
Durante este tiempo han habido algunos cambios importantes, que paso a comentaros.

Hasta nuestra mascota Mammu se ha tomado un descanso.

Por un lado, nuestro colaborador Rayco González será el jefe del Departamento Gráfico. Vamos, lo que se conoce como Director de Arte. Está muy involucrado en el proyecto y poco a poco irá asumiendo las tareas de coordinación en ese campo. Aspecto que me viene muy bien a mí, para no tener que coordinar todas las áreas de desarrollo.
En el apartado "Equipo Actual" de esta web podéis obtener más información sobre él (y el resto del equipo).

Por otro lado, Fran Retamero vuelve con nosotros. Si os digo que es el creador de unas piedras muy realistas que os enseñamos hace unos meses, seguro que muchos de vosotros lo recordaréis.


Además, contamos con otras dos nuevas incorporaciones:
  • Enrique Moreno (modelador 3D)
  • Javier García (Ilustrador)
De cara a Septiembre vamos a realizar cambios en el flujo de trabajo para intentar avanzar en el desarrollo de una manera más ágil y flexible. Es decir, para terminar lo antes posible.
Así también lo haremos de una manera más profesional.

Espero que el verano os vaya igual de bien que a Mammu, ¡menudo golfo está hecho! :D

Saludos prehistóricos =====<>


2 comentarios:

  1. Casi siempre hago un visita por la pagina, pero últimamente son pocas las actualizaciones sobre el proceso del juego.. ¿que es del proyecto, como va el proceso, alguna vez vera la luz?
    mi otra duda es porque no probaron suerte en kickstarter?
    al fin y al cabo es una buena idea

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    Respuestas
    1. Hola! Tienes razón en que no ponemos tantas cosas sobre el proceso como antes.
      Esta primavera he estado muy liado con la charla de Cambridge y el Congreso de Burgos, y como soy el único que escribe en la web, eso se ha notado.
      En Junio, necesité dos semanas para ponerme al día en las tareas de coordinación del proyecto. Por suerte, estamos quince personas con el desarrollo y tanto viaje provocó que se me acumulase la faena :S
      En Julio, de vacaciones, y la familia y la playa absorben mucho, jeje.
      Te comento todo esto para que veas que el proyecto sigue en marcha, sólo que el portavoz del mismo no ha tenido mucho tiempo para contarlo.
      En redes sociales subimos imágenes casi todas las semanas, si tienes cuenta en Facebook o Twitter te animo a que nos sigas (los iconos están en la parte superior derecha de la web).

      Queremos probar el crowdfunding, pero tras hacer seguimiento a varios proyectos de videojuegos, hemos visto que suelen tener más éxito cuando están en unas fases de desarrollo más avanzadas. Mostrando buena parte de las mecánicas del mismo en un gameplay cercano al resultado final. Nos queremos esperar a ese momento y hacer una buena campaña, no queremos probar por probar.

      En líneas generales, el proyecto sigue adelante con mucha fuerza aunque no sea tan visible como antes. Ya me gustaría tener algún colaborador que se encargase de esta web y poder centrarme en la coordinación del proyecto, que es lo más necesario, jeje.

      Un saludo y muchas gracias por tu comentario ;-)


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