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viernes, 29 de noviembre de 2013

Intro para los videos del videojuego.


Aquí tenéis la primera versión de la nueva intro que aparecerá en los videos que vayamos publicando sobre Prehistory. Queremos mejorar muchas cosas de ella, pero aún así la mostramos para que vayáis viendo su evolución.

Será una especie de "entradilla" o presentación de los videos. ¡Vamos!, como el león de la Metro Goldwyn Mayer.

¡Ah! que se me olvidaba. Encender los altavoces que viene con música prehistórica incluida, jeje.

¡Que paséis un buen fin de semana prehistórico!

viernes, 22 de noviembre de 2013

No le cojas mucho cariño a tu personaje.

Portada del mítico juego de rol
Recuerdo la primera vez que, siendo un adolescente, mataron por primera vez a uno de mis personajes del juego del rol del Señor de los Anillos.
Que bajón! No me lo podía creer. Había estado jugando con ese personaje durante meses y ahora un maldito orco montado en un lobo le seccionó una pierna y murió desangrado. Desde aquel momento, una de las fases más divertidas del rol, que era la creación de personajes ya no fue igual. Ya no le dedicaba tanto tiempo a personalizarlo, ni me encariñaba demasiado con las armas súper especiales que conseguía durante las partidas. Total, tarde o temprano algún enemigo se haría con ellas :-(

martes, 12 de noviembre de 2013

Una experiencia brutal.

Así defino perfectamente mi experiencia en el 5º Mercado Internacional de Animación y Videojuegos 3D Wire celebrado en Segovia entre los día 7 y 10 de Noviembre de 2013.

Empezando por los miembros de la organización que eran muy amables y simpáticos, y acabando por la experiencia profesional de los conferenciantes. Auténticos maestros de las materias tratadas durante el evento.

Puedo afirmar sin miedo a equivocarme, que para mí ha sido una experiencia transformadora. Era tal la cantidad de circunstancias interesantes que han rodeado al 3D Wire, que era una especie de "éxtasis" continuo. 

He aprendido muchísimo, de los mejores profesionales de España, y lo que es más interesante para Prehistory, he contactado con mucha gente que podría ayudarnos a coger impulso y conseguir algo grande de todo esto.