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viernes, 30 de agosto de 2013

Queremos recrear el interior de una cueva mediante fotogrametría.

A partir de la semana que viene, vamos a estar desarrollando Prehistory desde varios "frentes" (artístico, programación, modelado 3D y difusión). Este verano, que ya se va acabando, hemos ido organizando muchos cambios tanto en nuestra forma de trabajar como en la manera de transmitir nuestros avances a través de internet:
  • Queremos subir videos a nuestro canal de Youtube (Prehistory Game). De los denominados Screencast, donde mostraremos cómo realizamos el desarrollo del videojuego.
  • Nos hemos marcado unos "hitos" de desarrollo que intentaremos cumplir.
  • Crearemos un boletín informativo mensual (Newsletter) donde comentaremos los avances producidos.
  • Estaremos trabajando en una renovación profunda de la página web.
Todo esto será posible debido a que varias personas más se han sumado al proyecto, y muy pronto actualizaremos el listado de colaboradores para que sepáis todo lo que vamos haciendo en cada apartado del desarrollo de Prehistory.

Y una nueva colaboración, muy importante, procede de la empresa de arqueología virtual "Groma 2.0", que nos asesorará en la creación de modelos 3D mediante la fotogrametría.

miércoles, 14 de agosto de 2013

¿Por qué estamos tardando tanto?

Seguro que más de uno de vosotros os estaréis haciendo esta pregunta, y con razón. Por eso creo conveniente dar las explicaciones oportunas para que veáis que todo tiene unos motivos bastante razonables.

En primer lugar está que para la mayoría de los que colaboramos en el desarrollo del videojuego, éste es nuestro primer proyecto. Por lo tanto, casi un tercio de nuestro tiempo lo pasamos aprendiendo el manejo de los programas y herramientas de nuestro campo. Otro tercio del tiempo lo pasamos con el típico "ensayo y error", al adaptar esos conocimientos a las necesidades de nuestro proyecto. Y el tercio restante creamos contenido utilizable para el videojuego.

lunes, 5 de agosto de 2013

Creación de la interfaz de usuario.

Ahora mismo estamos creando las pantallas iniciales del juego así como la interfaz que verán los jugadores.
El proceso se divide en varias fases. La primera es la de la creación de la identidad visual del videojuego.
Esta fase tiene mucho de debate entre los encargados de la creación artística y de los diseñadores.
Aquí se produce la llamada "lluvia de ideas" o brainstorming.
En ella se deciden desde los colores predominantes, su formato, el tipo de letra que aparecerá en los menús y ventanas, su tamaño, etcétera, etcétera.
Como supondréis, se deben tomar muchas decisiones, y a lo largo del proceso, éstas a veces deben modificarse. Por lo que la flexibilidad y adaptación a las nuevas circunstancias, debe ser asumido como una parte mas del desarrollo del videojuego.