Ya tenía ganas de explicar en qué me baso para decir que Prehistory es un juego educativo. ¡Allá voy!
Las partidas de los jugadores transcurrirán de la manera habitual en los MMORPG, es decir, interactuarán con otros jugadores online, con personajes y animales controlados por el motor gráfico, desde una vista en tercera persona dentro de un mundo virtual persistente en 3D.
La gran diferencia radicará en que cuando los jugadores realicen/presencien acciones relevantes o consigan objetos característicos del Paleolítico, aparecerán ventanas de tamaño medio con información pre-histórica haciendo referencia a tales acciones u objetos.
Pongamos un ejemplo que así las cosas se entienden mejor. Un jugador recoge dos piedras y tras seleccionar la habilidad de producción de "talla de la piedra" (...) mediante la percusión directa entre ambos objetos produce un chopper o canto trabajado unifacialmente. Automáticamente, la primera vez que lo realice, aparecerá una ventana con una representación del objeto en 3D y una pequeña explicación de sus características.
No todos los 500 objetos del juego aparecerán la primera vez que los creemos, tan sólo los más relevantes e interesantes.
Existirán tres tipos de ventanas:
- Texto con imágenes 2D
- Texto con objetos 3D
- Videos
En la parte inferior de la ventana aparecerán enlaces donde los jugadores podrán profundizar más sobre la información aparecida en la ventana.
No obstante, que los gamers no se asusten. Desde las opciones se podrá minimizar la aparición de estas ventanas y no se mostrarán en medio de un combate o una cacería, pero si visualizas las ventanas conseguirás logros y generarás más influencia para tu clan....no serás el más poderoso cazador mientras no aprendas un poco de Prehistoria.
Con este sistema pretendo crear una herramienta que motive a los jóvenes (y no tan jóvenes) a aprender Prehistoria mientras se divierte jugando a un videojuego que contiene parecidas mecánicas de juego de los habituales del género, aunque aún quedan por desvelar muchas sorpresas que lo hacen bastante diferente del resto de títulos del género. Este es el objetivo principal del videojuego, enseñar mediante el entretenimiento.
También pretendo acercar el mundo de los videojuegos al ámbito académico, que los profesores encuentren herramientas educativas propias de un mundo digitalizado como el que tenemos. Que de una vez, los videojuegos educativos entren a las aulas para quedarse y no como una anécdota pasajera.
Con este sistema pretendo crear una herramienta que motive a los jóvenes (y no tan jóvenes) a aprender Prehistoria mientras se divierte jugando a un videojuego que contiene parecidas mecánicas de juego de los habituales del género, aunque aún quedan por desvelar muchas sorpresas que lo hacen bastante diferente del resto de títulos del género. Este es el objetivo principal del videojuego, enseñar mediante el entretenimiento.
También pretendo acercar el mundo de los videojuegos al ámbito académico, que los profesores encuentren herramientas educativas propias de un mundo digitalizado como el que tenemos. Que de una vez, los videojuegos educativos entren a las aulas para quedarse y no como una anécdota pasajera.
Saludos prehistóricos. =====<>
muy buena idea. saludos
ResponderEliminarMuchas gracias Juan, ahora viene lo complicado, que es implementarlo con la programación en el motor gráfico. Saludos!
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