Ya tenía ganas de explicar en qué me baso para decir que Prehistory es un juego educativo. ¡Allá voy!
Las partidas de los jugadores transcurrirán de la manera habitual en los MMORPG, es decir, interactuarán con otros jugadores online, con personajes y animales controlados por el motor gráfico, desde una vista en tercera persona dentro de un mundo virtual persistente en 3D.
La gran diferencia radicará en que cuando los jugadores realicen/presencien acciones relevantes o consigan objetos característicos del Paleolítico, aparecerán ventanas de tamaño medio con información pre-histórica haciendo referencia a tales acciones u objetos.
Pongamos un ejemplo que así las cosas se entienden mejor. Un jugador recoge dos piedras y tras seleccionar la habilidad de producción de "talla de la piedra" (...) mediante la percusión directa entre ambos objetos produce un chopper o canto trabajado unifacialmente. Automáticamente, la primera vez que lo realice, aparecerá una ventana con una representación del objeto en 3D y una pequeña explicación de sus características.