Paginas

lunes, 21 de enero de 2013

Ventanas educativas que aparecerán dentro del juego.

Ya tenía ganas de explicar en qué me baso para decir que Prehistory es un juego educativo. ¡Allá voy!
Las partidas de los jugadores transcurrirán de la manera habitual en los MMORPG, es decir, interactuarán con otros jugadores online, con personajes y animales controlados por el motor gráfico, desde una vista en tercera persona dentro de un mundo virtual persistente en 3D.

La gran diferencia radicará en que cuando los jugadores realicen/presencien acciones relevantes o consigan objetos característicos del Paleolítico, aparecerán ventanas de tamaño medio con información pre-histórica haciendo referencia a tales acciones u objetos.
Pongamos un ejemplo que así las cosas se entienden mejor. Un jugador recoge dos piedras y tras seleccionar la habilidad de producción de "talla de la piedra" (...) mediante la percusión directa entre ambos objetos produce un chopper o canto trabajado unifacialmente. Automáticamente, la primera vez que lo realice, aparecerá una ventana con una representación del objeto en 3D y una pequeña explicación de sus características.

lunes, 7 de enero de 2013

Avances en la programación del sistema Gamelix para Prehistory.



Nuestro colaborador en programación, Marco Alvarado, sigue con paso firme en el desarrollo de su sistema propio para videojuegos MMO, el cual usaremos en Prehistory.

Aquí tenéis las características del mismo y sus mecánicas avanzadas:

  • ✧ Extensión "wizard" del editor en varios idiomas
  • ✧ Traducciones de idiomas
  • ✧ Configuración total de controles
  • ✧ Diseñador de personajes
  • ✧ Controlador de personajes
  • ✧ Sistema de inventarios
  • ✧ Sistema de misiones y logros
  • ✧ Sistema de diálogos
  • ✧ Diseñador de técnicas de combate
  • ✧ Sistema de niveles y árbol de habilidades
  • ✧ Mecánicas de cerrajería
  • ✧ Mecánicas de minería y cosecha
  • ✧ Mecánicas de construcción
  • ✧ Mecánicas de cacería
  • ✧ Sistema de comercio
  • ✧ Mapa y diario con mecánicas de gestión
  • ✧ Sistema económico auto-balanceado con dinámicas de degradación
  • ✧ Sistema de gobierno
  • ✧ Estructura de redes totalmente escalable
  • ✧ Mundos privados persistentes para interacción profunda
  • ✧ Socialización con mensajería local y global
  • ✧ Monetización

En breve esperamos poder colgar otro video con ejemplos de algunas de estas características.

Saludos prehistóricos =====<>