¿En qué consiste este proyecto? Pues todo surgió ante la necesidad de jugar a un videojuego que me aportase algo más que unas horas de entretenimiento. Como buen amante de la Historia necesitaba un videojuego en el que aprendiese cómo vivían nuestros antepasados y como buen "gamer" quería que también fuese entretenido.
En mi adolescencia jugué a muchos juegos de rol y creé otros tantos, y es ahora cuando hay software asequible y accesible para "manos" inexpertas como las mías de cara a crear un videojuego de esta temática y envergadura.
Como Licenciado en Historia (Itinerario de Prehistoria e Historia Antigua) puedo darle ese valor añadido para convertirlo en una herramienta entretenida para el aprendizaje de la Prehistoria, sustentándolo en tres pilares fundamentales:
- Divertido, ya que tiene toda la esencia de un videojuego actual.
- Educativo, al mismo tiempo enseña cómo era la vida del hombre prehistórico.
- Original, al ser la primera vez que se juntan ambos aspectos en un videojuego de estas características.
Así que me propuse realizar el juego al que siempre he querido jugar y que sabía que nunca iba a realizar ningún gran estudio de videojuegos.
Mezcla dos géneros bien distintos, el de los MMORPGs y el de los Serious Games.
Me decidí por el género de los MMORPG (Multiplayer Massive On-line Rol Playing Game, es decir, Juego de Rol Multijugador On-line) en tercera persona porque me encantan este tipo de juegos colectivos con mundos persistentes y porque creo que es la mejor manera de aprender que sólo formando parte de una comunidad, el individuo entiende la verdadera razón de su existencia.
Aparte podría considerarse como un Serious Game del tipo Edutainment (Educational Entertainment), que significa que tiene la finalidad de enseñar conocimientos mediante el entretenimiento.
Ya hemos elaborado un documento de diseño para ello (de más de 200 páginas).
Somos conscientes de la difícil tarea que esto supone y por tanto iremos de menos a más. Desarrollaremos el juego con lo mínimo para que funcione y sea jugable (Guión, escenarios y personajes principales, Motor gráfico) y le iremos añadiendo contenido (Arte 2D y 3D, escenarios y personajes secundarios) en función de nuestras posibilidades.
Somos conscientes de la difícil tarea que esto supone y por tanto iremos de menos a más. Desarrollaremos el juego con lo mínimo para que funcione y sea jugable (Guión, escenarios y personajes principales, Motor gráfico) y le iremos añadiendo contenido (Arte 2D y 3D, escenarios y personajes secundarios) en función de nuestras posibilidades.
Es un proyecto abierto dónde cualquier persona puede colaborar, una especie de "crowdsourcing", donde los colaboradores hacen pequeñas aportaciones con su trabajo ( un modelado, una canción, una animación ). Aunque la idea inicial sobre su creación haya sido mía, espero que muchas personas se sumen al proyecto y al final esta herramienta educativa se sienta como propia de todos los colaboradores.
Todas las personas interesadas en colaborar, deben saber que es un proyecto a medio-largo plazo.
Normalmente, hay entre 10 y 15 colaboradores activos que realizan aportaciones al proyecto. Puedes verlo en la sección "Equipo actual".
En esta web iré dando información sobre el juego y añadiendo los avances que vayamos realizando, así cómo comentando todas aquellas noticias y descubrimientos arqueológicos que afecten al mismo.
Si quieres información más detallada sobre este proyecto, recomiendo un artículo muy bueno escrito por Alberto Venegas para Zehn Games.
http://www.zehngames.com/prehistory-mmorpg-de-prehistoria/
Esperamos verte a menudo por aquí ;)
Muchas gracias por visitarnos.