Hacía ya tiempo que no poníamos nada sobre nuestro trabajo con ilustraciones. Eso no significa que durante estos meses no hayamos realizado nada. Al contrario, estamos tan absortos en el desarrollo, que a veces no podemos ir comentando todo lo que realizamos.
Hoy vengo a hablaros del trabajo que está desarrollando Javier García con modelos de animales, ya que es un especialista en la materia. Como muestra, la siguiente imagen.
Etiquetas
Animación 3D
(4)
Arqueología
(5)
Arqueología Experimental
(2)
Arte 2D
(11)
Clanes
(3)
Cómo se hizo
(20)
comunidad
(4)
Concept art
(2)
Congresos
(7)
Controles
(3)
Crowdfunding
(6)
Descripción
(6)
Difusión
(6)
Diseño
(11)
Educación
(16)
Escenarios
(9)
Especies
(9)
Eventos
(3)
Fases
(3)
Fauna
(8)
Financiación
(2)
Gameplay
(4)
Internacional
(4)
Jugabilidad
(19)
Linaje
(4)
Logros
(3)
Mecánica de juego
(21)
Modelado 3D
(12)
Muerte
(3)
Música
(2)
Neandertal
(5)
Objetivos
(3)
Objetos
(6)
Prehistoria
(11)
Presentación
(8)
Programación
(6)
Publicidad
(5)
Reflexiones
(17)
Resumen
(22)
Social
(4)
Tecnología
(6)
Texturización
(2)
Unity
(4)
Útil lítico
(3)
Videojuegos
(7)
Videos
(6)
Virtual
(2)
sábado, 29 de noviembre de 2014
viernes, 14 de noviembre de 2014
Levantar, transportar y soltar (Sistema de transporte).
Los objetos del videojuego se dividen entre estáticos y dinámicos. Y a su
vez, los dinámicos, entre pequeños y grandes. Estos últimos pueden ser transportados por uno o dos
jugadores mediante un determinado proceso. Es lo que denominamos sistema de
transporte y tiene varios tipos distintos:
- A cuestas
- En poste
- En parihuelas
Etiquetas:
Controles,
Diseño,
Gameplay,
Jugabilidad,
Mecánica de juego,
Objetos
domingo, 2 de noviembre de 2014
¿Queréis ver como trabajamos? Ahora podéis.
Hoy hemos estrenado un canal en Twitch, el famoso portal online donde podemos ver las partidas de videojugadores de todo el mundo.
Ahora han estrenado una nueva categoría, Game Development, donde cualquier persona que esté desarrollando un videojuego puede subir en streaming lo que esté haciendo.
Etiquetas:
Cómo se hizo,
Difusión,
Publicidad,
Tecnología
Suscribirse a:
Entradas (Atom)