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viernes, 28 de junio de 2013

Sorteo especial para el primer aniversario del desarrollo de Prehistory.

El próximo 23 de Julio se cumplirá un año desde que iniciamos (en serio) el desarrollo del videojuego Prehistory.

Por ese motivo, vamos a tirar la casa por la ventana y con parte de los escasos fondos que tenemos, vamos a encargar unas camisetas para sortear entre todos vosotros.

Para participar en el sorteo, deberéis hacer lo siguiente:

- En Twitter, retuitear el tuit donde hacemos mención a este sorteo en la cuenta de @Prehistory_.

- En Facebook, "compartir" la publicación donde mencionamos este sorteo.

Tener en cuenta que sorteamos una camiseta en cada una de estas cuentas, por lo que tendréis más posibilidades de conseguir una si participáis en las dos redes sociales.

miércoles, 19 de junio de 2013

Las aventuras del cazador-recolector Alpha.

¡Hola prehistóric@s!

Hemos empezado a realizar un ensayo general de las mecánicas de juego usando un personaje de pruebas, denominado "Alpha".

Lo estamos haciendo mediante pequeños programas informáticos, diferentes del motor de juego que vamos a utilizar (Unity3D). 


Uno de ellos es el Machinations, que permite simular dichas mecánicas de juego. A continuación os pongo un video donde se simula un combate entre nuestro personaje (color azul) y un enemigo (color rojo). Aparecen muchos símbolos y cifras, pero lo importante es que veáis como baja la salud tras cada golpe efectuado por una habilidad (skill).


jueves, 13 de junio de 2013

Ya casi tenemos el prototipo básico para "Prehistory".



Hola de nuevo, amig@s. Hoy vengo a comentaros una buena noticia del desarrollo del videojuego.
El 15 de julio se cumplirá un año desde que nuestro colaborador en programación, Marco, empezó a crear el sistema avanzado de mecánicas online GAMO (Gamelix Advanced Mechanics Online).
Y para celebrarlo, la primera versión beta será liberada (de cara al uso de los desarrolladores de videojuegos) en esa fecha.