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martes, 26 de marzo de 2013

Creando una hiena y un león cavernario para el videojuego.

Ya estamos creando las imágenes 2D y los modelos 3D que aparecerán en Prehistory. Como ya comenté en una entrada anterior, tenemos muchos modelos "gratuitos" (mediante licencias Creative Commons adecuadas al proyecto) y es por eso que estamos creando casi desde cero los modelos que nos faltan, sobre todo de animales,  porque de "homínidos" tenemos bastantes.

León cavernario realizado por Tomás.

viernes, 8 de marzo de 2013

Ayúdanos a ponerle un título al nuevo "concept art".


Nuestro colaborador Jesús está demostrando ser un "maestro" en el dominio de los paisajes y de las atmósferas cautivadoras. 

Queremos que nos digáis títulos con los que "bautizar" esta imagen y la que realizó anteriormente.
Elegiremos los que más gusten a parte de los colaboradores. ¡Anímaos a participar!

Buen fin de semana.

martes, 5 de marzo de 2013

Entramos en la fase artística del desarrollo del videojuego.

Pruebas de texturización de modelos 3D

Me alegra deciros que ya hemos terminado de diseñar las mecánicas de juego de Prehistory. Aún quedan ajustes por realizar, así que nuestro colaborador en el diseño, Edu, seguirá trabajando en ello hasta su implementación en el prototipo.

Más tarde, en función de cómo vaya la campaña de crowdfunding, podremos añadir nuevas mecánicas que nos hemos dejado en el tintero o mejorar las ya existentes.

Le hemos dedicado cerca de cinco meses (en mi caso, con una media de entre 1-3 horas diarias) a esta fase de desarrollo, claro está, en el tiempo libre que le hemos robado a nuestra vida social o a las horas de sueño recomendables.